商業周刊 - 專欄部落格文章
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LINE花逾3億買台灣whoscall,看上的是…
Dec 11th 2013, 10:15, by 呂紹玉

本文獲科技報橘科技報橘授權刊登,原文出處

台灣新創團隊傳出喜訊。因開發來電辨識服務whoscall而走紅全球的行動應用程式開發公司Gogolook宣布,獲南韓最大的網路服務公司NAVER Corporation透過旗下子公司Camp Mobile以破千萬美金、也就是逾3億台幣的高價併購。

NAVER旗下產品包括韓國最大的搜尋引擎NAVER、世界最大型的網路遊戲網站HangGame,以及知名通訊軟體Line等等。

根據Gogolook的外部公關表示,加入NAVER大家庭後,Gogolook仍會維持獨立運作與獨立研發。而且在NAVER資源的挹注下,Gogolook預計在2014年將公司從原本的10人團隊擴編到50人,並持續專攻主力產品whoscall,目標是擴大服務範圍,進軍全球市場。

據了解,這樁併購案談了6個月,NAVER是看好Gogolook的研發能量與創新能力而找上門。

Gogolook表示,這樁併購案對NAVER是個投資,對Gogolook則是站在巨人的肩膀上看得更高、走得更遠,獲得有力的研發後盾。未來,Gogolook不會變,產品whoscall也不會變,同時間,也會尋求跟母公司NAVER以及姐妹公司Line的密切合作。

擁有全球500萬用戶,whoscall未來要把服務推進全球市場

既然Gogolook未來保留獨立運作,且持續開發主力產品whoscall,那麼,NAVER看上的就是whoscall囉?而whoscall究竟是什麼,裡頭隱含什麼樣的價值?

Gogolook創辦人兼執行長郭建甫在併購案後不再接受媒體訪問,僅在新聞稿中聲明:「正式成為NAVER的一員後,將更有機會讓全球看見台灣網路團隊的創新實力。」

在這起併購案發佈前,《TechOrange》剛好以電話訪問的形式和郭建甫聊到,whoscall服務對於Gogolook團隊在資料分析技術上的深度累積,具有重要價值。

whoscall來電辨識服務是Gogolook的主力產品,當電話響起時,能即時顯示來電者的身分,並警示該來電可能是行銷電話、騷擾電話,也能過濾掉拒接的電話;另有電話號碼搜尋功能,可在搜尋時指出該號碼所屬的電信商,並從網路中搜尋該號碼可能的擁有者。不久前,whoscall也與本地商家如黑貓宅急便合作,當宅配人員送貨到府時,不會因為是陌生來電而遭拒接。

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Dec 11th 2013, 10:04, by 阿榮™
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thumbnail 摩根士丹利:台灣外銷恢復、內需好轉 估明年GDP 3.4%
Dec 11th 2013, 09:25, by service.nownews@gmail.com (nownews)

【鉅亨網記者黃佩珊 台北】

摩根士丹利大中華區首席經濟學家喬虹博士(Helen Qiao)表示,台灣經濟成長率明年可達到3.4%。(鉅亨網記者黃佩珊攝)
摩根士丹利大中華區首席經濟學家喬虹博士(Helen Qiao)表示,台灣經濟成長率明年可達到3.4%。(鉅亨網記者黃佩珊攝)

摩根士丹利今(11)日舉辦媒體見面會,摩根士丹利大中華區首席經濟學家喬虹博士(Helen Qiao)表示,很多人問她明年台灣GDP能不能保2,她的看法非常樂觀,在外銷恢復、內需好轉下,預估台灣明年GDP為3.4%。

喬虹表示,台灣外銷可望受惠於發達國家市場回暖,內需市場受惠於消費增加、勞動市場穩定,因此,明年經濟成長率將比今年好。喬虹特別解釋,台灣企業雖然沒有加薪,但也沒有裁員,而經濟的增長將由消費產生,預估明年消費成長將比今年增加1%。

至於美國QE退場對經濟影響如何?喬虹表示,市場擔心QE退場會引起經濟恐慌、股市下跌等,但這些憂慮從去年7月就開始反應,投資人早有心理準備。此外,QE退場的前提是美國經濟體充滿活力和前景,因此預計新興市場經濟體包括中國、台灣明年可望會受惠美國QE退出、經濟好轉的幫助。

『新聞來源/鉅亨網 http://news.cnyes.com/

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thumbnail 2014年投資放哪?高盛:歐洲!看多歐股、歐元
Dec 11th 2013, 09:25, by service.nownews@gmail.com (nownews)

【鉅亨網鄭杰 綜合報導】

高盛首席分析師 Peter Oppenheimer 建議,投資人 2014 年眼光應該轉移至歐股上。

Oppenheimer 接受《CNBC》訪問時表示,雖然歐洲整體經濟相對仍較弱,但是他們非常看好歐股,且歐股先前表現顯然優於政府債,他們也認為這樣的狀況將持續。

Oppenheimer 認為,歐股現在還是「非常便宜」,同時 Oppenheimer 也看好歐元明年的表現,他認為歐元區明年經濟成長將可有 1.1%,2015 年會再緩步成長至 1.5%。

高盛首席經濟學家 Huw Pill 則點名最為看好西班牙,他認為歐債危機之後西班牙的改革得最多,也因此他給予西班牙中長期正面展望,他補充經濟改革和金融重整將能打擊當前經濟困境,例如高失業率。

Pill 表示,也因此他們短期內不會樂觀看待西班牙,但是他們的確認為在經濟改革之下,18 個月後西班牙經濟展望有望轉佳。

除了西班牙之外,Pill 還看好英國市場,在英國央行穩定的刺激經濟市場之下,英國市場表現可期。

『新聞來源/鉅亨網 http://news.cnyes.com/

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[問題] ge40 外接螢幕
Dec 11th 2013, 17:31, by qaz123454321

作者qaz123454321 (Mt.)

看板Notebook

標題[問題] ge40 外接螢幕

時間Wed Dec 11 17:31:48 2013

廠牌:msi 型號:ge40-2oc 購入日期:12.8 距上次使用正常時間:N OS版本:WIN8 平常作業內容:文書、GAME 有無內建還原功能(Y/N):Y 問題內容: 我外接螢幕然後螢幕有吃到訊號 但是螢幕全黑 不知道這是軟體問題還是買到機王VGA port壞了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.30.225

qaz123454321:hdmi可以用 應該是買到機王... 12/11 17:48

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賺快錢必看!勝率100%的年底進場法(生手適用)
Dec 11th 2013, 10:20, by 程式獵人
來源:aresauburn™@flickr,CC BY 2.0

年底到了,紛紛有人開始在說是否會有年底拉抬行情。而各式各樣的漲跌統計資料也紛紛出爐。比如說:每年12月上漲機率到底有多高?或是到了年底該怎麼進場比較容易賺錢?既然都要做統計漲跌情況或是分享進場方式,似乎應該要研究一下當發生什麼狀況時,可以更確保進場勝率。

那還沒上車的人還有機會可以獲利嗎?

一般坊間的12月進場法

先來看看一般坊間探討每年12月第1天就進場買進,
然後抱到年底最後一天賣出的獲利情況,和提前一天買進也差不多。
但是這種情況有點不合理,怎麼說呢?
因為12月中會遇到12月的合約要結算,要轉倉換到1月的合約,
不過獵人測過了,績效沒差多少,所以還是以坊間討論的方式來實測,

實際回測績效如下所示:

可以看到,不包含今年,過去15年來,勝的次數是10次,敗的次數是5次。
表示有10年是賺錢的,5年是賠錢的,勝率有66.67%。
如果你到了12月,不知要做多還是要做空,不用擲銅板決定了,
閉著眼睛做多,勝率會高一些。

但是閉著眼睛做,還是有33%的機率會被路過的大卡車給輾過,
這樣好像還是不太保險,請問獵人大神,有什麼方法可以保護我不被車撞?
喂!獵人不是Z9,請別亂叫獵人大神。
不過獵人倒是有個提升勝率的方法,可以提供給讀者參考。

看到標題就覺得獵人一定在唬爛,哪有勝率100%的進場策略,
獵人真的沒唬爛,先給大家看一下策略績效表:

從上面三張績效表可以發現,原本就只有15個進場點,

為了增加勝率,勢必要加入特殊條件去過濾進場點,
在獵人加入一個簡單的濾網後,進場次數變成只有8次,
但是勝率提升到100%了,疑!這是各位讀者想要的嗎?

─本文獲「幣圖誌」授權轉載

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[LIVE] 有愛一家人 第32集(SETTV)
Dec 11th 2013, 18:07, by truffaut

作者truffaut (Bon Vivant)

看板TaiwanDrama

標題[LIVE] 有愛一家人 第32集(SETTV)

時間Wed Dec 11 18:07:18 2013

有愛一家人 第 32 集 故事大綱 這是一部描述「幸福居」民宿三個女兒與一位長工的故事。在劇中,萬聖 仁(宥勝 飾)的媽媽以家規規定30歲前必須結婚,逼他相親盡快成家,但聖仁對小時候 給他溫暖的小天使卻念念不忘,然而線索只有一條手帕。這時剛好看到新聞正在報導「 幸福居」民宿,招牌圖案跟手帕上的圖案一模一樣,於是聖仁去應征長工,認識了有愛 (房思瑜 飾)三姐妹。 http://ppt.cc/IEuc 官網 http://blog.iset.com.tw/lovefamily/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.76.214

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Re: [自由] Good morning hard city的歌詞
Dec 11th 2013, 18:11, by bullskoala

作者bullskoala (小維)

看板TaiwanDrama

標題Re: [自由] Good morning hard city的歌詞

時間Wed Dec 11 18:11:08 2013

http://www.youtube.com/watch?v=Vddi2txMsOY

[embedded content]

Good Morning Hard City 詞/林夕 曲/符致逸 Hello Good Morning Hard City 黑夜的夢 總敵不過白天的刺激 而今天又有 什麼大不了的難題 找到了答案 忘記了目的 誰也不容易 誰也沒逃避 這遊戲 還是要感激 趕路時走在一起 Oh~~Ya 我在尋找 也在迷失 尋找生活跟生存的差異 不斷執著或放棄 Oh~~Ya 醒在這裡 睡在這裡 厭倦這裡卻又離不開這裡 Oh My Hard City 屋歐齁齁 屋歐齁齁~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.180.141 ※ 編輯: bullskoala 來自: 111.251.180.141 (12/11 18:12)

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遊戲基地新聞
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今日正式公測 《大領主:征服與奴役》製作團隊揭密
Dec 11th 2013, 17:05, by gamenews

  躍騰網路 Kingnet 自推出《大領主:征服與奴役》Android 版本封測以來,獲得廣大的玩家回響,期間遊戲穩定的表現受到玩家與官方高度的認可,故於今(11)日正式推出公測,開啟第二組伺服器「毀滅之力」,同時公布玩家們相當感興趣的製作團隊專訪,讓我們一起揭開遊戲的神秘面紗。


《大領主:征服與奴役》今日正式公測


Q:請介紹一下《大領主:征服與奴役》的製作團隊?(團隊人數、開發經驗、過去開發過或專注於哪些類型的產品,也可以說明為什麼會開始開發手遊類型等)
A:空中網的手遊研發部是一個超過 250 人的團隊,它是由原端遊團隊、專注智慧機開發團隊、專注功能機開發團隊組合而成的精英團隊。不論是團隊建制還是開發實力,都是屬於國內一流行列的。

  而我們《大領主:征服與奴役》的製作團隊,有研發成員 20 多人,在功能機時代就專注在手遊開發之中,2006 年開發的 MmoRPG 手遊《天劫 OL》在國內創下輝煌業績,註冊用戶達百萬,在將近 5 年的線上運營期間,始終居於同業前列。在 2011 年團隊經歷轉型後,正式進駐智慧機手遊市場,嘗試性的產品《NecroDefense》投放美國和國內的 app 後,當週即被蘋果推薦,獲得了很好的市場反響。


位於天津的空中網擁有超過 250 人研發團隊


Q:能為我們介紹一下《大領主:征服與奴役》的研發緣起與設計理念嗎?
A:可以將《大領主:征服與奴役》的設計初衷概括為「劍、領地與玫瑰」,做一個有領地可以讓玩家建設;有精彩的戰鬥體現玩家實力和策略;有可以養成的「女神」作為英雄的上陣夥伴…主創人員在構想這個遊戲的時候的想法就是這樣的。

  而實際上,戰鬥(劍)-策略,領地-社交,女神(玫瑰)-養成的玩法三要素正式我們經過一段時間的市場分析後,得到的玩家在智慧機平臺上比較歡迎的遊戲要素。


遊戲中設計結合策略、養成、社交等多元玩法


Q:《大領主:征服與奴役》的遊戲故事背景相當特殊,摒棄了一般三國或仙俠類題材,當初的想法是什麼?遊戲故事有考究哪些歷史或神話故事嗎?
A:其實主創們也是很喜歡三國、仙俠題材的遊戲的,但是比起歐洲中世紀的眾神之戰比較起來,我們更願意嘗試氣場更加強大的後者。

  在設計之初我們針對世界觀做過很多討論,傳統題材也曾經是議題之一,但是最終大家能夠達成共識,是覺得只有進一步突破現在題材上的重合,才能給玩家帶來眼前一亮的感覺,而且實際上我們相信宙斯並不比太上老君弱,雅典娜也要美過女媧。

  另外與我們的設計初衷結合,硬派的戰鬥、領地的爭奪、美女的歸屬,套用在劍與魔法構建的歐洲魔幻顯得更加適合。遊戲中目前已經展開的是史詩畫卷的第一部分,遊戲中主要將希臘神話、北歐神話和部分聖經神話做以結合,隨著情節的遞進玩家將與古代英雄為伍,與降臨人界的諸神混戰。


相當喜愛神話故事的憂憂負責遊戲中各種場景考究及呈現


Q:現在所有產品同質性相當高,這款《大領主:征服與奴役》相較於同類型的遊戲作品有哪幾個部分是您認為較為不同的地方?
A:會有和我們的遊戲同質的存在嗎?其實確實是這樣的,大家的產品品質都很棒,是否能夠脫穎而出就看能為玩家提供怎樣的不同體驗了。

  之前提到的設計理念,還有世界觀選材我們都有一個目標,給玩家一個不一樣的遊戲。我們將注意力集中在社交行為和模擬養成這樣的環節上,這兩個目標不單單是我們用以和其他同類遊戲形成區別,更重要的是我們認為這兩個點是玩家需要的,且和此類型遊戲結合度足夠高。


英雄養成的玩法相當豐富有趣


  社交性上我們推出了奴隸玩法,玩家之間可以相互佔領,贏家可以通過奴役玩家獲得更多更好的資源,用於自身發展。輸家則不僅可以積攢力量反抗「侵略者」,還可以通過自己的社區關係網,讓更加強力的好友幹掉仇家,解放自己。為了讓交互目標更加明確,每個玩家出生後都會攜帶一系列的生產數值,並通過提升等級和洗屬性,讓自己的生產值最大化,以便於自己的資源產出,但是這樣的屬性提高恰恰會成為其他玩家垂涎的目標…


侵略玩家免不了一場戰鬥


  在養成環節上,我們開發了「後宮」模組,美女配英雄,玩家所擁有的英雄一定需要美女們的協助才能更加強力,但是美女們可不是那麼聽話,玩家需要達成不同的條件,並且戰勝護衛們,才能抱得美人歸。但是想讓美女們成為優秀的小夥伴,則需要玩家精心的呵護了。玩家要「寵愛」她們,也得在必要的時候進行「調教」,想增加她們的好感度嗎?那不送些禮物怎麼行。遊戲中提供 10 個不同類型的「妹子」交給玩家自己選擇如何進行「養成」,越來越出色的美女們會回饋玩家好禮哦,他們協助的上陣英雄們也會得到更強的屬性,也許她們還會給你帶來更多的驚喜…這樣的系統,有獨創的世界觀,有絢麗的美術風格,我想這些都是我們與眾不同的地方。


情感互動式的後宮設計


Q:《大領主:征服與奴役》遊戲中的戰鬥相當華麗,採用3D動態的方式呈現,此部分的設計理念可否跟大家分享一下,遊戲中結合 2D 與 3D 是否有遇到什麼困難呢?
A:其實在之前的產品中這個技術我們已經做過嘗試,我們認為傳統的 2D 畫面顯然已經不能滿足玩家視覺的需求,而如果採用 3D 畫面的話,則需要非常高的模型面數才能完美展現英雄們的戰鬥姿態,但是對於智慧機平臺,我們希望看到的這麼多人的戰鬥,採用這種高模無疑會對流暢性、硬體記憶體及運算能力提出很大的考驗。因此我們從開始就已經確定了結合 2D、3D 特徵的畫面製作方式。製作中當然遇到各種問題了,以我們對於品質的要求來說,動作、服飾、光照等等因素都在不同程度上提出挑戰,不過看到現在的完成品,那些經歷過的困難也都不算什麼了。


美術設計小月賦予角色靈魂的重要人物


Q:《大領主:征服與奴役》中玩家可以「召喚英雄」與「徵召奴隸」,可以分享一下從企劃發想到設計概念的過程嗎?
A:其實這兩個看似相似的詞在遊戲中是有很大的區別的,召喚英雄是遊戲的核心,玩家的所有故事都是從雇傭一個一個的更加強力的英雄開始的,玩家的勝負基礎就來自於英雄的強弱,遊戲中提供的裝備、強化、培養、進階、魂石等等玩法都是以召喚英雄作為起點的。

  而「奴隸」則更像遊戲中的軟需求,抓取更加優秀的奴隸給玩家帶來的是更加充足的資源,更加稀有的產出甚至還有更多的朋友或者敵人。遊戲中提供的礦場、祭壇、貿易以及建築物升級都來自抓取奴隸作為基礎。構成這兩個元素的出發點,是在於玩家的核心戰鬥玩法和核心經濟玩法。玩家需要勝利體驗快感-那麼去招募英雄吧!英雄成長需要資源-那麼去抓奴隸吧!這樣的環狀的玩法鏈實際上構成了整個遊戲的基礎玩法。


Q:是否可以透露一下《大領主:征服與奴役》未來的開發方向嗎?
A:未來的方向我們無時無刻不在思考,也許是聯盟,或是聯盟的成長,聯盟間的比拼等,增加更多玩家之間團隊合作互相競爭的樂趣,另外也有考慮過加入不同的未知世界或是意想不到的神或英雄降臨,甚至是跨服戰鬥等。而在現有「後宮」系統中,我們也考慮將女神進化能夠加入英雄戰鬥之中,並考慮加入手控的操作,讓玩家體驗更多行動遊戲的不同樂趣,我們也歡迎玩家們提供不同的建議,一起讓遊戲更好玩。


  策略行動遊戲《大領主:征服與奴役》於今(11)日推出繁體中文 Android 版本正式公測,玩家可從 google play 直接下載,官方預計也將在本月推出 IOS 版本,有興趣的玩家們請密切注意後續相關報導。

本篇新聞相關連結:
※《大領主:征服與奴役》官方網站
※《大領主:征服與奴役》Android 下載

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【短片】亂彈阿翔挺「地球春浪」 樂評超另類
Dec 11th 2013, 09:36

【李志展/台北報導】春浪音樂節明年3月登場,旗下「地球春浪大賞」樂團比賽同時在3月展開,今舉行記者會,評審亂彈阿翔與陳珊妮、蕭閎仁出席,陳珊妮先捧阿翔說:「每次看到阿翔表演都會感動到哭。」笑稱只要讓她感動到哭的樂團就會得高分;阿翔則有獨特的評分標準,他說:「樂團要放大自己的缺點。」深奧程度讓主持人黃子佼稱是很另類的評分標準。

地球春浪大賞記者會,亂彈阿翔(左起)、陳珊妮、蕭閎仁等人出席。陳明中攝

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