遊戲基地新聞
description 
TypePad Has the Tools

Looking for a premiere blogging service? Start your blog today on TypePad.
From our sponsors
暗夜中的行者 Razer Hammerhead Pro 耳塞式耳機 讓你夜晚不想入睡
Dec 11th 2013, 17:09, by marcodohan

  今年 Razer 的新產品不多,下半年出了 Razer Hammerhead 耳塞式耳機,其實也反應了這段時間消費者對市場的需求。使用智慧型手機的人多了,同時行動裝置也代替了 MP3 隨身聽和 IPOD 這類型的 3C 產品。熱愛慢跑、路跑,運動聽音樂的人也多了,所以耳塞式耳機的市場也相對的提高很多。市場需求晚點再來聊,我們先來開箱看看這支耳機讓小編有多心動吧。

hero-heammerhead-pro-v1
光是線材用螢光綠就讓小編興奮不已,準備夜跑了!

原廠

概觀介紹
  Razer戰錘狂鯊專業版(Razer Hammerhead Pro)入耳式監聽級設計耳麥組將為便攜式遊戲音效建立新標竿。採用航空級鋁合金,Razer Hammerhead將其輕盈與舒適外型設計集聚於極致耐用的機體內。

  時尚髮絲紋外殼內嵌裝高性能、精準調教的 9mm 釹質磁鐵驅動器。此組入耳式驅動器搭載全方位效能,提供驚天動地低音同時亦能保持清晰的中高音質。Razer Hammerhead Pro 透過濃厚的低頻傳達強大無失真的低音效果。

  極致優越的聲音品質可能因為環境干擾而失真。這就是為何 Razer Hammerhead Pro 配備三款耳塞尺寸之故。藉由可選配的一組雙節耳塞套可有效隔離外部干擾並提供絕佳低音響應。

  該款特殊的音頻解決方案搭配有線全向性麥克風和單鍵通話控制,方便於旅途中隨時進行清晰無雜音的呼叫控制。

  Razer Hammerhead Pro 妥放於精美的便攜袋中,帶給玩家充滿風格、舒適與逼真的聽覺饗宴。

技術規格
●輕量鋁質機身
●先進的被動式噪音隔絕
●可替換式耳塞與雙節耳塞套
●強大的驅動器提供極致無失真低音效果
●相容於 iPhone、Android 與其他行動裝置
●PC 用音訊/麥克風分離轉接器
●便攜袋

耳機
●頻率響應:20 -20,000 Hz
●阻抗:每一千赫(1kHz)16 Ω
●靈敏度(以千赫為單位,1V/Pa):最高1kHz時106 ± 3 dB
●輸入功率:126 mW
●驅動器:9 mm,釹質磁鐵
●纜線長度: 1.3 公尺 / 4.27 呎;加上轉接器2公尺 / 6.6 呎
●重量: 12.5 公克 / 0.03 磅
●連接器:類比3.5mm混合接孔(耳機、麥克風)

麥克風
●頻率響應:30 – 3,000 Hz
●訊噪比:55 dB
●靈敏度 (以千赫為單位,1V/Pa):-40 ± 4dB
●收音模式:全向性

IMG_7486
Razer Hammerhead 的包裝不大,採用上透明膠盒

IMG_7487
包裝盒的背面,有多國語言的特色介紹

IMG_7492
打開了,這個產品的包裝有特別設計過(小編開剛箱要裝回去費了好大的勁)

IMG_7498
「welcome to the cult of  razer」你也是 Razer 的狂樂份子嗎?

IMG_7502
產品包裝小,內容物也不多:耳機、各尺寸耳塞、耳機窩、貼紙、說明書

IMG_7503
這些耳塞非常重要,加上耳機上的耳塞,一共有四種尺寸

IMG_7504
這就是一個方邊收納耳機的攜帶包,有做硬殼包護設計

IMG_7507
這就是耳機的窩,雖然不大,但有做夾層設計

IMG_7506
內附轉接線,耳塞可以放在彈性網的夾層裡

IMG_7540
耳塞、轉接線、耳機全部可以塞在這小小的耳機窩裡,放在口袋就可以帶出門了

IMG_7541
使用轉接線就可以讓 Razer Hammerhead 成為耳機麥克風了

IMG_7509
小弟我就是靠他在飛機上用 Razer Hammerhead 看電影的

IMG_7511
今年流行螢光色,Razer 綠的線材非常亮眼奪目

IMG_7524
耳機的背面印有 Razer 的精神標語「for gamers by gamers」

IMG_7525
線控部份,可以調整音量大小

IMG_7526
可以替換的四種尺寸的耳塞,因應各種耳朵的尺寸大小。耳機身是屬輕量化的鋁製材質

IMG_7534
這個是最大的耳塞

IMG_7536
中等大小的耳塞

IMG_7537
這是最小的,較適合小弟我的就是這個

IMG_7538
這是預設的耳塞,雖然沒很大,但是比較長。玩家最好每樣都試戴過,才知道自己較適合哪種耳塞


  接下來我們就請我們台灣的賽車女神 Vita 當 Razer Hammerhead 的 Model 來為我們試戴看看,Razer Hammerhead 戴起來好不好看呢?

IMG_7720 IMG_7721
IMG_7722 IMG_7727
IMG_7729
螢光綠的色係這幾年因為夜跑的關係很流行

IMG_7731 IMG_7734

   
使用心得
  Razer Hammerhead 雖為耳塞式耳機,但音質表現上不會輸給以往為 gaming 所設計的遊戲專用耳機。在造型設計上耳塞式耳機就不像是耳罩式耳機這樣好發揮,但 Razer Hammerhead 使用的螢光綠線材配上鋁製的輕量化耳機身,正好是這幾年世界各地流行的暗夜原素。不管你是在夜跑,或是夜騎自行車,Razer Hammerhead 都能讓你不小心成為眾人的目光。

  這幾年不知大家有沒有注意到一些大型的國際電競賽事,電競選手們使用的不是贊助商所提供的耳罩式耳機,而是主辦單位規定的隔音罩,選手門只能帶這種耳塞式耳機,但這樣就會大大降低了廠商產品的曝光度,這時 Razer Hammerhead 螢光綠的線材就會顯的非常醒目。當然廠商也會要求耳罩式耳機掛於脖子成為造型配件,也是不失一種置入方式。

更多電競產品資訊:http://esports.zones.gamebase.com.tw/

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

rrhhs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

MSN 新聞 - 娛樂新聞
MSN 新聞 - 娛樂新聞 
Speed up your App

New Relic is the leader in Web and Mobile app performance. Don't let your users suffer from a slow site. Deploy today and get your Nerd Life shirt free!
From our sponsors
小賈嘲笑胖胖女粉絲:一條擱淺的鯨魚!
Dec 11th 2013, 09:12

記者湯洛基/綜合報導

小賈斯汀(Justin Bieber)也不想想,自己是靠誰「養」大的,如今才能成為國際紅星。要不是那些女粉絲「掏心掏肺又掏錢」,他哪能在那兒「坐擁天下,一副小皇帝的樣子」,但沒想到他那張賤嘴,繼日前公然侮辱女海關「只是個陰道」之後,最近居然連自己的粉絲都不放過。

最近正忙於在澳洲舉行巡迴演唱的小賈,不知是哪根筋不對勁了,幾乎每天都有負面新聞爆出,前幾天才驚傳,他的保鏢把粉絲的老爸推下樓梯,日前又再爆出,他在下榻飯店泳池曬日光浴時,看到一名身材比較圓潤的女粉絲,又口不擇言亂說話。

當這名穿著比基尼的大號女粉絲,往小賈這邊走過來時,他居然走上前當面指著對方是「一隻擱淺的鯨魚」,還裝出「大肚子」的手勢,甚至建議該名女粉絲,應該參加減肥節目,搞到對方心碎當場痛哭,實在非常可憐。

不過也不能不提提,小賈今天有去菲律賓慘遭海燕颱風重創的受災區、塔克羅班市的一所學校慈善表演,用歌聲愛心撫慰災區學童受傷的心靈,他為兒童們演唱「平安夜」,不知這能不能幫他改善一點最近糟糕的形象?

【加入MSN 新聞粉絲團】

內容來源 : NOWnews 更新日期 : 2013/12/11 17:12

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

rrhhs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

旅遊 - Yahoo奇摩 搜尋結果
旅遊 - Yahoo奇摩 搜尋結果 
Want to speak effortlessly in any situation?

Actress Alexa Fisher will teach you tips that will set you on the road to success.
From our sponsors
[新加坡-旅遊] 哈芝巷(Haji Lane)-色彩繽紛的潮街
Dec 6th 2013, 13:11

...所以酒吧還沒有開始營業,但可以來這兒走走看看小店的衣服,也是一種輕閒的旅遊行程,這裡也有不少的華人在這兒開店呢! 《 繼續閱讀全文 》連結會跳轉至...

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

rrhhs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

遊戲基地新聞
description 
Subscribe to Bloomberg Businessweek

Get Bloomberg Businessweek for 84% off what others pay on the newsstand - that’s like getting 38 complimentary issues! Sign up today.
From our sponsors
今日正式公測 《大領主:征服與奴役》製作團隊揭密
Dec 11th 2013, 17:05, by gamenews

  躍騰網路 Kingnet 自推出《大領主:征服與奴役》Android 版本封測以來,獲得廣大的玩家回響,期間遊戲穩定的表現受到玩家與官方高度的認可,故於今(11)日正式推出公測,開啟第二組伺服器「毀滅之力」,同時公布玩家們相當感興趣的製作團隊專訪,讓我們一起揭開遊戲的神秘面紗。


《大領主:征服與奴役》今日正式公測


Q:請介紹一下《大領主:征服與奴役》的製作團隊?(團隊人數、開發經驗、過去開發過或專注於哪些類型的產品,也可以說明為什麼會開始開發手遊類型等)
A:空中網的手遊研發部是一個超過 250 人的團隊,它是由原端遊團隊、專注智慧機開發團隊、專注功能機開發團隊組合而成的精英團隊。不論是團隊建制還是開發實力,都是屬於國內一流行列的。

  而我們《大領主:征服與奴役》的製作團隊,有研發成員 20 多人,在功能機時代就專注在手遊開發之中,2006 年開發的 MmoRPG 手遊《天劫 OL》在國內創下輝煌業績,註冊用戶達百萬,在將近 5 年的線上運營期間,始終居於同業前列。在 2011 年團隊經歷轉型後,正式進駐智慧機手遊市場,嘗試性的產品《NecroDefense》投放美國和國內的 app 後,當週即被蘋果推薦,獲得了很好的市場反響。


位於天津的空中網擁有超過 250 人研發團隊


Q:能為我們介紹一下《大領主:征服與奴役》的研發緣起與設計理念嗎?
A:可以將《大領主:征服與奴役》的設計初衷概括為「劍、領地與玫瑰」,做一個有領地可以讓玩家建設;有精彩的戰鬥體現玩家實力和策略;有可以養成的「女神」作為英雄的上陣夥伴…主創人員在構想這個遊戲的時候的想法就是這樣的。

  而實際上,戰鬥(劍)-策略,領地-社交,女神(玫瑰)-養成的玩法三要素正式我們經過一段時間的市場分析後,得到的玩家在智慧機平臺上比較歡迎的遊戲要素。


遊戲中設計結合策略、養成、社交等多元玩法


Q:《大領主:征服與奴役》的遊戲故事背景相當特殊,摒棄了一般三國或仙俠類題材,當初的想法是什麼?遊戲故事有考究哪些歷史或神話故事嗎?
A:其實主創們也是很喜歡三國、仙俠題材的遊戲的,但是比起歐洲中世紀的眾神之戰比較起來,我們更願意嘗試氣場更加強大的後者。

  在設計之初我們針對世界觀做過很多討論,傳統題材也曾經是議題之一,但是最終大家能夠達成共識,是覺得只有進一步突破現在題材上的重合,才能給玩家帶來眼前一亮的感覺,而且實際上我們相信宙斯並不比太上老君弱,雅典娜也要美過女媧。

  另外與我們的設計初衷結合,硬派的戰鬥、領地的爭奪、美女的歸屬,套用在劍與魔法構建的歐洲魔幻顯得更加適合。遊戲中目前已經展開的是史詩畫卷的第一部分,遊戲中主要將希臘神話、北歐神話和部分聖經神話做以結合,隨著情節的遞進玩家將與古代英雄為伍,與降臨人界的諸神混戰。


相當喜愛神話故事的憂憂負責遊戲中各種場景考究及呈現


Q:現在所有產品同質性相當高,這款《大領主:征服與奴役》相較於同類型的遊戲作品有哪幾個部分是您認為較為不同的地方?
A:會有和我們的遊戲同質的存在嗎?其實確實是這樣的,大家的產品品質都很棒,是否能夠脫穎而出就看能為玩家提供怎樣的不同體驗了。

  之前提到的設計理念,還有世界觀選材我們都有一個目標,給玩家一個不一樣的遊戲。我們將注意力集中在社交行為和模擬養成這樣的環節上,這兩個目標不單單是我們用以和其他同類遊戲形成區別,更重要的是我們認為這兩個點是玩家需要的,且和此類型遊戲結合度足夠高。


英雄養成的玩法相當豐富有趣


  社交性上我們推出了奴隸玩法,玩家之間可以相互佔領,贏家可以通過奴役玩家獲得更多更好的資源,用於自身發展。輸家則不僅可以積攢力量反抗「侵略者」,還可以通過自己的社區關係網,讓更加強力的好友幹掉仇家,解放自己。為了讓交互目標更加明確,每個玩家出生後都會攜帶一系列的生產數值,並通過提升等級和洗屬性,讓自己的生產值最大化,以便於自己的資源產出,但是這樣的屬性提高恰恰會成為其他玩家垂涎的目標…


侵略玩家免不了一場戰鬥


  在養成環節上,我們開發了「後宮」模組,美女配英雄,玩家所擁有的英雄一定需要美女們的協助才能更加強力,但是美女們可不是那麼聽話,玩家需要達成不同的條件,並且戰勝護衛們,才能抱得美人歸。但是想讓美女們成為優秀的小夥伴,則需要玩家精心的呵護了。玩家要「寵愛」她們,也得在必要的時候進行「調教」,想增加她們的好感度嗎?那不送些禮物怎麼行。遊戲中提供 10 個不同類型的「妹子」交給玩家自己選擇如何進行「養成」,越來越出色的美女們會回饋玩家好禮哦,他們協助的上陣英雄們也會得到更強的屬性,也許她們還會給你帶來更多的驚喜…這樣的系統,有獨創的世界觀,有絢麗的美術風格,我想這些都是我們與眾不同的地方。


情感互動式的後宮設計


Q:《大領主:征服與奴役》遊戲中的戰鬥相當華麗,採用3D動態的方式呈現,此部分的設計理念可否跟大家分享一下,遊戲中結合 2D 與 3D 是否有遇到什麼困難呢?
A:其實在之前的產品中這個技術我們已經做過嘗試,我們認為傳統的 2D 畫面顯然已經不能滿足玩家視覺的需求,而如果採用 3D 畫面的話,則需要非常高的模型面數才能完美展現英雄們的戰鬥姿態,但是對於智慧機平臺,我們希望看到的這麼多人的戰鬥,採用這種高模無疑會對流暢性、硬體記憶體及運算能力提出很大的考驗。因此我們從開始就已經確定了結合 2D、3D 特徵的畫面製作方式。製作中當然遇到各種問題了,以我們對於品質的要求來說,動作、服飾、光照等等因素都在不同程度上提出挑戰,不過看到現在的完成品,那些經歷過的困難也都不算什麼了。


美術設計小月賦予角色靈魂的重要人物


Q:《大領主:征服與奴役》中玩家可以「召喚英雄」與「徵召奴隸」,可以分享一下從企劃發想到設計概念的過程嗎?
A:其實這兩個看似相似的詞在遊戲中是有很大的區別的,召喚英雄是遊戲的核心,玩家的所有故事都是從雇傭一個一個的更加強力的英雄開始的,玩家的勝負基礎就來自於英雄的強弱,遊戲中提供的裝備、強化、培養、進階、魂石等等玩法都是以召喚英雄作為起點的。

  而「奴隸」則更像遊戲中的軟需求,抓取更加優秀的奴隸給玩家帶來的是更加充足的資源,更加稀有的產出甚至還有更多的朋友或者敵人。遊戲中提供的礦場、祭壇、貿易以及建築物升級都來自抓取奴隸作為基礎。構成這兩個元素的出發點,是在於玩家的核心戰鬥玩法和核心經濟玩法。玩家需要勝利體驗快感-那麼去招募英雄吧!英雄成長需要資源-那麼去抓奴隸吧!這樣的環狀的玩法鏈實際上構成了整個遊戲的基礎玩法。


Q:是否可以透露一下《大領主:征服與奴役》未來的開發方向嗎?
A:未來的方向我們無時無刻不在思考,也許是聯盟,或是聯盟的成長,聯盟間的比拼等,增加更多玩家之間團隊合作互相競爭的樂趣,另外也有考慮過加入不同的未知世界或是意想不到的神或英雄降臨,甚至是跨服戰鬥等。而在現有「後宮」系統中,我們也考慮將女神進化能夠加入英雄戰鬥之中,並考慮加入手控的操作,讓玩家體驗更多行動遊戲的不同樂趣,我們也歡迎玩家們提供不同的建議,一起讓遊戲更好玩。


  策略行動遊戲《大領主:征服與奴役》於今(11)日推出繁體中文 Android 版本正式公測,玩家可從 google play 直接下載,官方預計也將在本月推出 IOS 版本,有興趣的玩家們請密切注意後續相關報導。

本篇新聞相關連結:
※《大領主:征服與奴役》官方網站
※《大領主:征服與奴役》Android 下載

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

rrhhs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

遊戲基地新聞
description 
Subscribe to Bloomberg Businessweek

Get Bloomberg Businessweek for 84% off what others pay on the newsstand - that’s like getting 38 complimentary issues! Sign up today.
From our sponsors
微星發布GeForce GTX 780Ti GAMING 3G顯示卡 打造優異流暢的遊戲環境
Dec 11th 2013, 16:50, by GNCnews

  全球知名主機板與顯示卡製造商微星科技,於今日(12 月 11 日)正式發表搭載 NVIDIA 最新 GTX  780Ti GAMING 3G 核心晶片、具備 3GB GDDR5 高速記憶體顆粒與 PCI Express Gen3 規格的 GTX 780Ti GAMING 3G 顯示卡。GTX 780Ti GAMING 3G 採用獨家 MSI Gaming App調校軟體,內建遊戲、節能及預設等多種情境可迅速切換,兼具效能與節能雙重優勢;獨家「風流控制技術」搭配超大 10 公分雙風扇,結合專利刀鋒扇葉技術的進階版 Twin Frozr IV 散熱設計,強力提昇散熱效能,其核心溫度及噪音於滿載時僅有 67℃ 與 25.7 dB,完美的平衡提供玩家最佳的遊戲環境。採用第 4 代軍規料件,有效保護顯示卡並延長使用壽命;獨家影音擷取軟體 Predator 不僅免費好用更讓玩家輕鬆分享遊戲體驗。多種貼心的軟硬體設計,絕對是遊戲玩家過關斬將的最佳利器。

   
微星 GeForce GTX 780Ti GAMING 3G 顯示卡特別附贈三款熱門遊戲
  GTX 780Ti GAMING 3G 顯示卡免費附贈《刺客教條4:黑旗》、《蝙蝠俠:阿卡漢始源》及《縱橫諜海:黑名單》,為玩家提供最新的熱門遊戲大作。

  GTX 780Ti GAMING 3G 顯示卡搭載的 DirectX11 細分曲面、HBAO+及NVIDIA® TXAA 反鋸齒技術能提供完美無瑕的遊戲畫面,且 NVIDIA PhysX 呈現更佳的視效逼真度,讓玩家彷彿深入其境。另外,GTX 780Ti GAMING 3G 亦搭載 NVIDIA GeForce Experience 及 NVIDIA SHIELD 技術,為玩家提供極致的遊戲性能表現。

獨家 Gaming App 讓顯示卡調校更容易
  微星深切了解玩家的需求,特別針對遊戲市場研發製作 Gaming App 調校軟體,不需深奧的硬體知識及複雜的操作方式,只要一鍵就能切換至高效能的遊戲模式,瞬間提昇散熱效能並體驗暢快的遊戲過程;節能模式以低耗能維持顯示卡運作,並讓風扇安靜運轉以提供舒適的文書上網環境;預設模式則可將顯示卡回復為出廠值。三種模式滿足不同需求,一鍵即能切換自如。

Twin Frozr 散熱再進化 溫度僅有 67℃、噪音僅有 25.7 dB

  微星 GTX 780Ti GAMING 3G 採用 Twin Frozr IV 進階版散熱模組,除延續如刀鋒扇葉、超熱導管及鍍鎳銅底等優異的散熱設計,更將扇葉尺寸增大至 10 公分,噪音更低且風流更大,散熱效果傲視群雄。此外,更加入獨家研發的風流控制技術,大幅提昇散熱效能,讓核心溫度即便在滿載狀況下僅有 67℃,運轉噪音更只有 25.7 dB,證明微星產品持續不斷精進,帶給玩家更多驚喜。

微星第 4 代軍規料件 打造更穩定運作環境
  軍規料件為微星產品一貫的堅持,本次 GTX 780Ti GAMING 3G 更率先導入最新第4代,同樣經過第三方實驗室認證,模擬嚴苛的使用環境並通過七項嚴格測試,符合 MIL-STD-810G 軍規標準,提供更好更穩定的產品品質。壽命長達 10 年的全固態電容搭配新一代散熱更好、供電量更高的 SSC,加上鉭質核心、在高負載狀態下也能維持絕佳穩定度的 Hi-c CAP,無論在何種使用環境下都能讓玩家絕對信任。

遊戲分享與體驗的最佳工具 Predator
  錄下精彩的一瞬間,與好友一同分享遊戲體驗已蔚為風潮!微星獨家工具軟體 Afterburner 內建免費又強大的 Predator 影音擷取功能,可設置錄影熱鍵及調整錄影品質,更支援雙聲道錄影功能,玩家自己就是遊戲解說員,為遊戲分享增添樂趣。

本篇新聞相關連結:
※微星GTX 780Ti GAMING 3G顯示卡資訊

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

rrhhs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Yahoo!奇摩知識+ - 分類問答 - 科學常識 - 投票中
Yahoo!奇摩知識+ - 分類問答 - 科學常識 - 投票中 
Dog-Lovers' Tees.

Unleash yourself and shop our special collection of tees and accessories for you and your pooch.
From our sponsors
物質吸熱與散熱速度?
Dec 10th 2013, 04:43

1.假如煮水時是不是同時也在散熱?
是的,煮水時除了在加熱也有在散熱,只是加熱的能量大於散失的能量,所以溫度會一直升高。

2.假如熱量太小 但是持續的 不就趕不及散熱速度?溫度拉不高?
如果加熱的熱量小於散熱的能量,溫度只會上升到一定的程度就不會在升高了(水上升一度需要一卡熱量,假如你只有給它三十卡的熱量,它最多只可以升高三十度)。

3.熱量是持續增加的嗎? 加熱越久溫度就一直升上去嗎?
熱量是一定的(除非你一直調整火焰大小),如同上面所說的,溫度只要上升到一定的程度就不會在升高了。

4.那熱量跑去哪了? 同理 晚上沒陽光就變冷?
熱量就散失到空氣中了,晚上熱源太陽下山了,加熱的能量小於散熱的能量,物體開始大量散熱,使得氣溫開始下降。

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

rrhhs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

<<蘋果日報>>即時新聞-國際
>即時新聞-國際 
Curious about the benefits of meditation?

In just a few minutes daily, this course will teach you how to relax and relieve stress. Even with a full schedule, you will want to make time for this!
From our sponsors
【動新聞】法第一夫人裸照 駭翻歐洲外交界
Dec 11th 2013, 10:05

【動新聞/綜合報導】曾是前超級名模的法國前第一夫人卡拉布魯妮(Carla Bruni),美貌世界盡知,但沒想到,她胴體的魅力,真的是就連歐洲外交部的官員們都無法擋。根據法國「巴黎人日報」(Le Parisien)報導,有駭客寄出名為「想看布魯妮裸照的請點這裡」,給歐洲包括捷克、葡萄牙、保加利亞、匈牙利和拉脫維亞等國的外交部,沒想到官員們還真的都點了,結果沒看到裸照,而是被引導到駭客設立的釣魚網站,竊取了個人帳戶資訊,或是因為下載惡意程式,導致電腦中毒。
 
報導指出,目前不排除這些駭客可能「隸屬於政府」,但不知是來自哪些國家。只能說布魯妮的熟女魅力太驚人,駭客也摸透了人性,才會收獲如此豐碩。

法國前第一夫人卡拉布魯妮的美貌,竟成為駭客騙人上當的誘餌。資料照片

法國前第一夫人卡拉布魯妮的美貌,竟成為駭客騙人上當的誘餌。資料照片

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

rrhhs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

遊戲基地新聞
description 
TypePad Has the Tools

Looking for a premiere blogging service? Start your blog today on TypePad.
From our sponsors
今日正式公測 《大領主:征服與奴役》製作團隊揭密
Dec 11th 2013, 17:05, by gamenews

  躍騰網路 Kingnet 自推出《大領主:征服與奴役》Android 版本封測以來,獲得廣大的玩家回響,期間遊戲穩定的表現受到玩家與官方高度的認可,故於今(11)日正式推出公測,開啟第二組伺服器「毀滅之力」,同時公布玩家們相當感興趣的製作團隊專訪,讓我們一起揭開遊戲的神秘面紗。


《大領主:征服與奴役》今日正式公測


Q:請介紹一下《大領主:征服與奴役》的製作團隊?(團隊人數、開發經驗、過去開發過或專注於哪些類型的產品,也可以說明為什麼會開始開發手遊類型等)
A:空中網的手遊研發部是一個超過 250 人的團隊,它是由原端遊團隊、專注智慧機開發團隊、專注功能機開發團隊組合而成的精英團隊。不論是團隊建制還是開發實力,都是屬於國內一流行列的。

  而我們《大領主:征服與奴役》的製作團隊,有研發成員 20 多人,在功能機時代就專注在手遊開發之中,2006 年開發的 MmoRPG 手遊《天劫 OL》在國內創下輝煌業績,註冊用戶達百萬,在將近 5 年的線上運營期間,始終居於同業前列。在 2011 年團隊經歷轉型後,正式進駐智慧機手遊市場,嘗試性的產品《NecroDefense》投放美國和國內的 app 後,當週即被蘋果推薦,獲得了很好的市場反響。


位於天津的空中網擁有超過 250 人研發團隊


Q:能為我們介紹一下《大領主:征服與奴役》的研發緣起與設計理念嗎?
A:可以將《大領主:征服與奴役》的設計初衷概括為「劍、領地與玫瑰」,做一個有領地可以讓玩家建設;有精彩的戰鬥體現玩家實力和策略;有可以養成的「女神」作為英雄的上陣夥伴…主創人員在構想這個遊戲的時候的想法就是這樣的。

  而實際上,戰鬥(劍)-策略,領地-社交,女神(玫瑰)-養成的玩法三要素正式我們經過一段時間的市場分析後,得到的玩家在智慧機平臺上比較歡迎的遊戲要素。


遊戲中設計結合策略、養成、社交等多元玩法


Q:《大領主:征服與奴役》的遊戲故事背景相當特殊,摒棄了一般三國或仙俠類題材,當初的想法是什麼?遊戲故事有考究哪些歷史或神話故事嗎?
A:其實主創們也是很喜歡三國、仙俠題材的遊戲的,但是比起歐洲中世紀的眾神之戰比較起來,我們更願意嘗試氣場更加強大的後者。

  在設計之初我們針對世界觀做過很多討論,傳統題材也曾經是議題之一,但是最終大家能夠達成共識,是覺得只有進一步突破現在題材上的重合,才能給玩家帶來眼前一亮的感覺,而且實際上我們相信宙斯並不比太上老君弱,雅典娜也要美過女媧。

  另外與我們的設計初衷結合,硬派的戰鬥、領地的爭奪、美女的歸屬,套用在劍與魔法構建的歐洲魔幻顯得更加適合。遊戲中目前已經展開的是史詩畫卷的第一部分,遊戲中主要將希臘神話、北歐神話和部分聖經神話做以結合,隨著情節的遞進玩家將與古代英雄為伍,與降臨人界的諸神混戰。


相當喜愛神話故事的憂憂負責遊戲中各種場景考究及呈現


Q:現在所有產品同質性相當高,這款《大領主:征服與奴役》相較於同類型的遊戲作品有哪幾個部分是您認為較為不同的地方?
A:會有和我們的遊戲同質的存在嗎?其實確實是這樣的,大家的產品品質都很棒,是否能夠脫穎而出就看能為玩家提供怎樣的不同體驗了。

  之前提到的設計理念,還有世界觀選材我們都有一個目標,給玩家一個不一樣的遊戲。我們將注意力集中在社交行為和模擬養成這樣的環節上,這兩個目標不單單是我們用以和其他同類遊戲形成區別,更重要的是我們認為這兩個點是玩家需要的,且和此類型遊戲結合度足夠高。


英雄養成的玩法相當豐富有趣


  社交性上我們推出了奴隸玩法,玩家之間可以相互佔領,贏家可以通過奴役玩家獲得更多更好的資源,用於自身發展。輸家則不僅可以積攢力量反抗「侵略者」,還可以通過自己的社區關係網,讓更加強力的好友幹掉仇家,解放自己。為了讓交互目標更加明確,每個玩家出生後都會攜帶一系列的生產數值,並通過提升等級和洗屬性,讓自己的生產值最大化,以便於自己的資源產出,但是這樣的屬性提高恰恰會成為其他玩家垂涎的目標…


侵略玩家免不了一場戰鬥


  在養成環節上,我們開發了「後宮」模組,美女配英雄,玩家所擁有的英雄一定需要美女們的協助才能更加強力,但是美女們可不是那麼聽話,玩家需要達成不同的條件,並且戰勝護衛們,才能抱得美人歸。但是想讓美女們成為優秀的小夥伴,則需要玩家精心的呵護了。玩家要「寵愛」她們,也得在必要的時候進行「調教」,想增加她們的好感度嗎?那不送些禮物怎麼行。遊戲中提供 10 個不同類型的「妹子」交給玩家自己選擇如何進行「養成」,越來越出色的美女們會回饋玩家好禮哦,他們協助的上陣英雄們也會得到更強的屬性,也許她們還會給你帶來更多的驚喜…這樣的系統,有獨創的世界觀,有絢麗的美術風格,我想這些都是我們與眾不同的地方。


情感互動式的後宮設計


Q:《大領主:征服與奴役》遊戲中的戰鬥相當華麗,採用3D動態的方式呈現,此部分的設計理念可否跟大家分享一下,遊戲中結合 2D 與 3D 是否有遇到什麼困難呢?
A:其實在之前的產品中這個技術我們已經做過嘗試,我們認為傳統的 2D 畫面顯然已經不能滿足玩家視覺的需求,而如果採用 3D 畫面的話,則需要非常高的模型面數才能完美展現英雄們的戰鬥姿態,但是對於智慧機平臺,我們希望看到的這麼多人的戰鬥,採用這種高模無疑會對流暢性、硬體記憶體及運算能力提出很大的考驗。因此我們從開始就已經確定了結合 2D、3D 特徵的畫面製作方式。製作中當然遇到各種問題了,以我們對於品質的要求來說,動作、服飾、光照等等因素都在不同程度上提出挑戰,不過看到現在的完成品,那些經歷過的困難也都不算什麼了。


美術設計小月賦予角色靈魂的重要人物


Q:《大領主:征服與奴役》中玩家可以「召喚英雄」與「徵召奴隸」,可以分享一下從企劃發想到設計概念的過程嗎?
A:其實這兩個看似相似的詞在遊戲中是有很大的區別的,召喚英雄是遊戲的核心,玩家的所有故事都是從雇傭一個一個的更加強力的英雄開始的,玩家的勝負基礎就來自於英雄的強弱,遊戲中提供的裝備、強化、培養、進階、魂石等等玩法都是以召喚英雄作為起點的。

  而「奴隸」則更像遊戲中的軟需求,抓取更加優秀的奴隸給玩家帶來的是更加充足的資源,更加稀有的產出甚至還有更多的朋友或者敵人。遊戲中提供的礦場、祭壇、貿易以及建築物升級都來自抓取奴隸作為基礎。構成這兩個元素的出發點,是在於玩家的核心戰鬥玩法和核心經濟玩法。玩家需要勝利體驗快感-那麼去招募英雄吧!英雄成長需要資源-那麼去抓奴隸吧!這樣的環狀的玩法鏈實際上構成了整個遊戲的基礎玩法。


Q:是否可以透露一下《大領主:征服與奴役》未來的開發方向嗎?
A:未來的方向我們無時無刻不在思考,也許是聯盟,或是聯盟的成長,聯盟間的比拼等,增加更多玩家之間團隊合作互相競爭的樂趣,另外也有考慮過加入不同的未知世界或是意想不到的神或英雄降臨,甚至是跨服戰鬥等。而在現有「後宮」系統中,我們也考慮將女神進化能夠加入英雄戰鬥之中,並考慮加入手控的操作,讓玩家體驗更多行動遊戲的不同樂趣,我們也歡迎玩家們提供不同的建議,一起讓遊戲更好玩。


  策略行動遊戲《大領主:征服與奴役》於今(11)日推出繁體中文 Android 版本正式公測,玩家可從 google play 直接下載,官方預計也將在本月推出 IOS 版本,有興趣的玩家們請密切注意後續相關報導。

本篇新聞相關連結:
※《大領主:征服與奴役》官方網站
※《大領主:征服與奴役》Android 下載

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

rrhhs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

<<蘋果日報>>即時新聞-國際
>即時新聞-國際 
Eventbrite makes it happen

Create an event and sell tickets online through Eventbrite. It's simple! Sign up and get started today.
From our sponsors
【短片】曼德拉移靈 開放民眾瞻仰
Dec 11th 2013, 09:15

【國際中心/綜合報導】南非前總統曼德拉靈柩今天由醫院移靈至普勒托利亞(Pretoria)政府大樓,遺體今起將供民眾瞻仰3天。靈車南非時間上午7時(台灣時間下午1時)由醫院(1 Military Hospital)出發,在警衛騎乘摩托車開道下前往普勒托利亞政府大樓。

曼德拉靈柩。 路透

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

rrhhs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

<<蘋果日報>>即時新聞-國際
>即時新聞-國際 
Eventbrite makes it happen

Create an event and sell tickets online through Eventbrite. It's simple! Sign up and get started today.
From our sponsors
音似「老媽的私處」 IKEA路姆西將改名
Dec 11th 2013, 10:15

【國際中心/綜合報導】瑞典宜家家居(IKEA)在香港販售的大野狼布偶「路姆西」,因日前被民眾拿來投擲香港行政長官梁振英「洩憤」而「一丟成名」,且原名「Lufsig」的大野狼布偶在中國名為「路姆西」,和粵語的髒話(老母親的私處)諧音。
 
瑞典宜家(IKEA)發言人表示,對於路姆西野狼公仔的中文譯名遭不當翻譯,感到遺憾,此譯名正被糾正當中。發言人並指,在香港的宜家產品名稱不會有中文譯名。
 

大野狼布偶「路姆西」。 翻攝網路

This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.

You are receiving this email because you subscribed to this feed at blogtrottr.com.

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe from this feed, or manage all your subscriptions

rrhhs 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()