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Re: [心得] Legal High 2 EP7 (雷)
Nov 28th 2013, 18:07, by skyviviema

作者skyviviema (天澤)

看板Japandrama

標題Re: [心得] Legal High 2 EP7 (雷)

時間Thu Nov 28 18:07:23 2013

基本上我想有做過藝術文化出版相關產業的人 應該比較能了解為什麼導演最後能說動原告 因為這個產業真的就是這麼吃力不討好的行業 這樣吃力不討好的情況是高層低階都差不多 並不是惡德慣老闆只有自己賺爽讓員工爆肝 看著老闆自己也在爆肝,還能罵是他慣老闆嗎? (但是被罵或是做太累絕對還是會抱怨老闆無誤XD) 還有,你表面看起來作品能賣全世界好像很賺 但是你不知道的是為了下一部作品工作室還必須投入多少成本下去 (這一點請參考吉卜力工作室的歷史) 當然我並不是說這業界就沒黑心老闆,但這個案例絕對稱不上是黑心 頂多就是做法老派,以為自己肯犧牲別人就一定要跟著他一起犧牲 以為不斷要求對方做到最好沒什麼不對,不接受的人就滾 要說這導演在惡意壓榨員工也不太公平,他根本是自己都在壓榨自己 老派的做法就是認為必須"這麼努力"才有辦法做出"這麼優秀的作品" 能夠做得更好就不容許有一絲不足 當然你可以說不能因為這樣就放大絕說導演的做法就是對的 沒錯,這也的確是業界目前面臨的問題 在越來越重視個人價值、個人生活品質的潮流下,沒幾個人肯再吃這種苦 所以現在漸漸開始有人出來批判、甚至是出走 還想做下去的則開始尋求改善待遇與更人性化的經營方式 可是在制度或設備還不夠完善之下,被犧牲的就往往就是品質了 另外是劇中的反方也沒人說導演的做法完全是對的啊 像黛就認為該鼓勵的還是要鼓勵,不該一味高要求、挑毛病 該肯定的地方還是要肯定,否則只會打垮他人自信 原告也不是被導演說一說就覺得導演是對的啊 他只是因為明白導演的成就並不是因為他能力夠強、夠天才 反而正是因為導演永遠都認為自己不夠強不夠好不夠天才 所以才願意比別人花更多時間去努力 相較之下原告雖然有想要做出好動畫的熱忱 卻完全沒有導演那種高自我要求,"精益求精"的精神 他才了解到自己的創作層級與導演在根本上的不同,因而感到羞愧 不過他仍不認同導演就可以因此苛責員工,工作環境就可以這麼不人道 最後才會說他的做法已經過時了,他要換別種方式做給他看 能讓原告有這一層的體悟和覺悟,說真的比只追求表面的道歉賠償強太多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.106.228

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Re: [心情] 結婚超難!
Nov 28th 2013, 18:09, by photonic

作者photonic (稍縱即逝的人生)

看板Boy-Girl

標題Re: [心情] 結婚超難!

時間Thu Nov 28 18:09:43 2013

※ 引述《BoyGirl1 (男女板專用帳號1)》之銘言: : 最近年紀到了 也慢慢的跟女友提起結婚這件事 : 不過只要說到婚後居住的地點的時候 總是會跟女友產生衝突 : 先說一下小弟家的狀況好了 看完文章 1.你是獨子 2.跟父母同住 3.女友不想跟你父母同住 這問題你需要深思"婚後你要不要跟父母同住?" 這是很重要的事情,也是會造成你跟女友吵架的最大原因 從文章看來我覺得你蠻孝順的 設想你應該很想跟父母一起住 那麼你應該 1.好好說服女友看是否能跟父母同住 2.如果無法說服也要堅定自己立場,可能會分手!要有心理準備!! 現在要找到願意跟公婆一起住的老婆真的不多,但還是有 記得要堅持自己要的 不要被現實逼到低頭 這樣勉強結婚以後也是常常吵架 不會幸福 深思!! 深思!! -- ╔═╦╮╮ ╔╮╭═╦╮═╦╦ ╭═╦╮╮ ╔╮═╦╦╮╭══╮ ╠═╩╯╠═╬╣║ ╠╣ ╠╣ ║ ╠╣║║╠╣ ╠╣ ║ ║ ║ ╠╣║ ╠╣ ╠╣ ║ ╠╣║╰╠╣ ╠╣ ║ ╰ ╰ ╰╝╰═╩╯ ╚╝ ╰═╩╯╰ ╰╝╰╩╩═╰══╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.21.137

melomelomelo:叫他來看這篇 上篇戰文可以跳過 11/28 18:12

pita30:暫時先搬出去也不錯阿....反正女生錢都要出一半了 11/28 18:16

pita30:也多想想自己的父母 取還老婆還要自己父母走後門 11/28 18:23

pita30: 個 11/28 18:24

pita30:我是你我會選擇搬出去 因為父母目前還不需要你們照顧 11/28 18:26

pita30:他們又願意為你老婆做這些改變 可能只是單純為你好而以 11/28 18:27

pita30:例如讓你們經濟負擔小一點等理由 如果只是這樣 搬出去沒差 11/28 18:28

melomelomelo:搬出去也要考量金錢阿 他的考量是買棟公寓不划算 11/28 18:30

pita30:金錢是夫妻一起負擔的 聽起來女友還算願意面對金錢問題 11/28 18:31

pita30:搞不好搬出去一陣子有金錢壓力後就願意搬回來了 11/28 18:32

pita30:而且原文有說"吃飯什麼的也不用下來" 表示也可以選擇不煮飯 11/28 18:40

pita30:直接跑下去吃 一起住或搬出去住感覺都沒那麼差 11/28 18:41

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[宜蘭民宿]橙堡-純粹是它最華麗的裝飾
Nov 24th 2013, 15:32

...相當有特色又有創意 光從外觀的建築就知道民宿老闆的用心 下午兩點多,我來到橙堡,迫不及待...3200,假日$3600 看到房間的設計就可以感覺民宿老闆的用心,色系的搭配,以及燈飾和家具...

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[新聞] 美服版本3.14個人中翻
Nov 28th 2013, 10:24, by themostgoodman ( 月戀之劍 )

原文;http://www.surrenderat20.net/2013/11/314-patch-notes.html


庫奇
Q
現在有投射物而不是順發技能(投射物經過範圍會有視野)
魔力消耗由80 / 90 / 100 / 110 / 120減少至 60 / 70 / 80 / 90 / 100
施法距離由600延長至825

E
消耗魔力由60 / 65 / 70 / 75 / 80減少至50

R
總傷害加成由0.2增加至0.2/0.3/0.4


古拉格斯
Q
現在會有一個抵達時可以爆炸的小提示
施法距離由1100縮短至950
E
現在對所有敵人造成完整傷害(原本是均分)
冷卻時間由7延長至12秒
當撞到敵人可以減少一半的冷卻時間


魔甘娜
R
現在會有顯示脫離牽線的範圍


納瑟斯
外觀重整

被動
增加普功吸血由14 / 17 / 20%減少至10 / 15 / 20% (升級等級由1/6/11增加至1 / 7 / 13)


納帝魯斯
被動
定身持續時間由0.5 / 0.75 / 1延長至 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5秒(升級等級由1/7/13調整至1/6/11/16/18)


奈德麗
Q(標槍)
現在計算傷害是當初投擲出去的位置計算,而不是以命中時的奈德麗位置計算
在普功範圍內的飛行距離不再增加傷害(也就是在普功範圍內的標槍是不會越遠越痛的)

W(陷阱)
減少物魔防和視野持續時間由12縮短至8


努努
Q
冷卻時間由 17 / 15 / 13 / 11 / 9 縮短至13 / 12 / 11 / 10 / 9秒
傷害由500 / 625 / 750 / 875 / 1000減少至400 / 550 / 700 / 850 / 1000
治療量由90 / 130 / 170 / 210 / 250 減少至70 / 115 / 160 / 205 / 250


希維爾
Q
AD加成由1.1額外AD調整至0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1總AD
傷害由60 / 105 / 150 / 195 / 240減少至25 / 45 / 65 / 85 / 105
遞減傷害由20%減少至10%



E
現在擊退後不在主動攻擊目標
修正有時沒撞到墻,目標依然不能行動的BUG
現在撞到墻會造成完整傷害(不知道是不是傷害加倍,還是原本有減傷BUG?)撞到墻會顯示暴擊

輔助英雄變更


珍娜
被動
影響範圍由全地圖調整至800
跑速加成由3%增加至5%

Q
現在集氣中每秒傷害有0.1AP加成
AP加成由0.75減少至0.35
集氣傷害由25 / 30 / 40 / 50 / 60減少至15 / 20 / 25 / 30 / 35

W
被動跑速加成現在有0.02AP加成
被動跑速加成由4 / 7 / 10 / 13 / 16%減少至4 / 6 / 8 / 10 / 12%
主動緩速現在有0.06ap加成(最高80%)
緩速效果由24 / 30 / 36 / 42 / 48%減少至 24 / 28 / 32 / 36 / 40%
傷害AP加成由0.6減少至0.5

E
護盾增加AD現在有0.1AP加成
護盾AP加成由0.9減少至0.7


雷歐娜
W
增加雙防由30 / 40 / 50 / 60 / 70減少至25 / 35 / 45 / 55 / 65
現在雙防有0.2額外雙防加成


露璐
被動
現在有0.15AP加成
傷害由 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105 減少至9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81

Q
遞減緩速現在有13.3%AP加成減免(每7.5AP就少1%減少緩速,AP高會比以前緩,但是第一秒一樣是80%)

W
增加跑速現在有0.1AP加成
移除增加AP的能力
基礎跑速加成由35%減少至30%

E
傷害AP加成由0.6減少至0.4


娜米
被動
現在有0.1AP加成

Q
AP加成由0.65減少至0.5

W
第二次以後的彈跳減免現在有13.3%AP加成減免(每每7.5AP就少1%減少緩速,AP高會比以前痛和補)

E
緩速現在有0.05AP加成

R
AP加成由0.7減少至0.6


索娜
被動
現在搭配其他技能都會有AP加成
搭配Q傷害加成0.2AP
搭配W傷害加成0.2AP
搭配E緩速加成0.4AP

Q
傷害AP加成由0.7減少至0.5

W
治療量由40 / 60 / 80 / 100 / 120減少至40 / 55 / 70 / 85 / 100

E
主動跑速加成現在有0.02AP加成
主動增加跑速由6 / 8 / 10 / 12 / 14%減少至 4 / 6 / 8 / 10 / 12%

R
AP加成由0.8減少至0.5


索拉卡
改善跑步動畫
基礎生命由375增加至405
成長生命由71增加至76
基礎物防由7.4增加至9.4

新被動-Salvation
目標每減少2%生命或魔力,增加索拉卡的技能生命或魔力回復量1%

Q
減少魔防現在有0.01AP加成
減少魔防由8 / 9 / 10 / 11 / 12減少至6
當命中英雄,可以減少W的冷卻時間5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%
消耗魔力由20 / 35 / 50 / 65 / 80減少至30 / 40 / 50 / 60 / 70

W
增加物防現在有0.15AP加成
增加物防由 25 / 45 / 65 / 85 / 105增加至50 / 65 / 80 / 95 / 110
增加物防持續時間由3縮短至2秒
治療量由70 / 140 / 210 / 280 / 350減少至70 / 130 / 180 / 230 / 270
治療量AP加成由0.45減少至0.35
消耗魔力由25 / 45 / 65 / 85 / 105增加至80 / 100 / 120 / 140 / 160

E
對對有使用消耗魔力由0增加至5%最大魔力
回復魔力由40 / 80 / 120 / 160 / 200減少至20 / 40 / 60 / 80 / 100
回復魔力現在有5%最大魔力加成
傷害由50 / 100 / 150 / 200 / 250減少至40 / 70 / 100 / 130 / 160
傷害現在有5%最大魔力加成
傷害AP加成由0.6減少至0.4
現在不能對滿魔或無魔條隊友使用

R
現在連不能指定的隊友都能治療(血池菲斯跳起來等等)
治療量由200 / 320 / 440減少至150 / 250 / 350
AP加成由0.7減少至0.55


塔里克
新被動-Gemcraft
在施法後,下一次普功造成30%總物防的魔法傷害
此普功可以減少所有技能冷卻時間2秒

Q
普功減少冷卻時間一除
冷卻時間由20 / 19 / 18 / 17 / 16縮短至18 / 17 / 16 / 15 / 14秒
AP加成由0.6減少至0.3
現在有5%額外生命加成

W
傷害由50 / 90 / 130 / 170 / 210減少至 40 / 80 / 120 / 160 / 200
移除0.6AP加成
物防加成由0.2增加至0.3
減少物防現在有10%總物防加成

E
AP加成由0.4/0.8減少至0.2/0.4(最大最小傷害)
冷卻時間由18 / 17 / 16 / 15 / 14縮短至 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒

R
AP加成由0.7減少至0.5
冷卻時間由60延長至75

小改變或BUG


凱能
W
修正BUG



E
初始和末端的範圍稍微增加


辛吉德
改善跑步動畫


夜曲
Q
修正BUG


菲艾
R
修正BUG

商店
多了帽子標籤

物品
移除
奇蹟之石

真視藥劑

重製
賢者之石
幸運匕首
英勇徽章

新輔助裝備

Spellthief's Edge
價錢365
+10AP
+3/5魔力回復
+2/10秒金錢
唯一被動:Tribute
普攻英雄增加4金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒


Frostfang
合成: Spellthief's Edge + 485 金錢 (共850金錢)
+20AP
+7/5秒魔力回復
+4/10秒金錢
唯一被動:Tribute
普攻英雄增加8金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒

Nomad's Medallion
合成 幸運匕首 + 增幅典籍 + 715金錢(共 2000 金錢)
+50AP
+10/5秒魔力回復
+4/10秒金錢
唯一被動:Tribute
普攻英雄增加8金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒
唯一主動:Arctic Embrace:
對目標放一個靈氣,可以對周遭敵人造成50魔法傷害並且減少50%跑速持續2秒(60秒冷卻)


Ancient Coin
價錢: 365
+5/5秒生命回復
+3/5秒魔力回復
唯一被動:Favor:
當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加2金錢

(圖示有改不是這個)
Nomad's Medallion
合成:Ancient Coin+485(共850金錢)
+8/5秒生命回復
+2/10秒金錢
唯一被動:Favor:
當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加4金錢


Taisman of Ascension
合成: Nomad's Medallion +仙女護符+ 970 金錢 (共2000金錢)
+20%減少技能冷卻
+10/5秒生命回復
+15/5秒魔力回復
+2/10秒金錢
唯一被動:Favor:
當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加4金錢
唯一主動
增加附近隊友40%跑速持續3秒(60秒冷卻)


Relic Shield
價錢:365
+50生命
+6/5秒生命回復
唯一被動Spoils of War:
基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外5金錢(每30秒可以用一次,可以累積2次使用機會)


Targon's Brace
合成:Relic Shield + 485 Gold (共850金錢)
+175生命
+12/5秒生命回復
唯一被動Spoils of War:
基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外10金錢(每30秒可以用一次,可以累積4次使用機會)


Face of the Mountain
Recipe: Targon's Brace + 紅寶石+ 675 Gold (共2000金錢)
+375生命
+10%減少技能冷卻
+25/5秒生命回復
唯一被動Spoils of War:
基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外10金錢(每30秒可以用一次,可以累積4次使用機會)
唯一主動Deadly Phalanx:
消耗20%現有血量化為10%最大血量的護盾保護目標持續4秒,在4秒後會爆炸造成10%使用者最大血量的範圍魔法傷害(60秒冷卻)

JG道具

狩獵者彎刀
現在普功野怪會回復3點生命


精靈石
現在普功野怪會回復3點生命


麥德瑞之爪
物防由25減少至20


瑞格之燈
合成:麥德瑞之爪+短劍(共1800金錢)
+20物防
+25%功速
唯一被動: Maim
對野怪普功額外造成100魔法傷害並且回復10生命
唯一被動:增加40%從野怪得到的金錢
唯一主動:放置一個維持180秒的偵查守衛(冷卻180秒)


蜥蜴長老
AD由35減少至30
唯一被動現在可以用任何物理傷害觸發
唯一被動傷害由7-40增加至16-50
唯一被動:Bounty Hunter:
擊殺或助功英雄還有擊殺傳奇野怪額外獲得40金錢,擊殺大型野怪額外獲得10金錢


遠古戰魂
生命由500減少至350
唯一被動Conservation:
每1.5秒增加一層 Conservation
擊殺大型野怪會失去所有堆疊數並獲得堆疊層數+40金錢
最大堆疊數:80


亡靈戰魂
合成:惡魔法典+精靈石(共2000金錢)
+50AP
+10%技能減少冷卻
+14/5秒生命回復
+7/5秒魔力回復
唯一被動:回復8%技能傷害生命和魔力(只對野怪有用的法術吸血吸魔,範圍傷害只有一半效果)
唯一被動Bounty Hunter:
擊殺或助功英雄還有擊殺傳奇野怪額外獲得40金錢,擊殺大型野怪額外獲得10金錢
唯一被動:對野怪造成30%額外傷害


軍團盾
合成: 治療寳珠 + 布甲 + 洪水經 +抗魔斗篷+ 595金錢 (共1950金錢)


指揮旗幟
合成: 惡魔法典 + 爆裂魔杖 + 720 金錢 (共2400金錢)
+80AP
+20%技能冷卻時間減少
唯一被動-Valor:
增加附近小兵15%傷害
唯一主動- Promote:
升級一個砲兵,該砲兵能力強化並且賺得金錢會回歸施放者身上(180秒冷卻)


米凱的魔鍋
合成: 聖杯 + 720金錢(共1600金錢)
+40魔防
+12/5秒魔力回復
唯一被動:每減少1%魔力變增加1%魔力回復
唯一主動:移除目標隊友所有負面效果,並回復150+10%最大生命的生命值(180秒冷卻)


歐姆破壞者
合成:紅水晶+ 爆裂魔杖 + 665 金錢 (共 2000 金錢)
+350生命
+50AP
唯一主動:
停止附近敵人防禦塔的攻擊2.5秒(120秒冷卻,在7.5秒內無法對同一個防禦塔有效果)


遠古意志
Recipe: 海克斯科技左輪+ 仙女護符 + 仙女護符 + 440 金錢 (共2000金錢)
+50 AP
+10/5秒魔力回復
+10% 技能減少冷卻
唯一被動:增加20%技能吸血


雙影斗篷
合成: 增幅典籍 + 增幅典籍+ 抗魔斗篷 + 730金錢(共 2000金錢)
AP加成由40增加至50
在水晶之痕和3V3便宜200

視野

偵查守衛(綠眼)
改名叫"Stealth Wards"
現在有每個人在地圖上3根的最大限制
現在有提示在地圖上放了幾根


偵視守衛
受限每個人一根
不再隱身
生命由3增加至5
持續時間由180秒延長至無線長
價格由100減少至75

飾品(第七個裝備欄)
只在召喚者峽谷擁有

Warding Totem -
放置60秒的眼(120秒冷卻)places a stealth ward for 60 seconds (120 second cooldown)
Scrying Orb -
顯示目標1100範圍1秒(150秒冷卻)

Sweeping Lens -
顯示附近的隱身陷阱和眼,持續4秒(180秒冷卻,400範圍)

在9等十自動升級
Greater Totem –
持續時間由60秒延長至120秒

Greater Orb -
範圍由1100擴大至2000

Greater Lens -
範圍由400擴大至600
冷卻時間由180縮短至150秒

之後可以用475升級
Greater Stealth Totem -
冷卻和持續時間都延長至180秒
Greater Vision Totem –
變成真視守衛

Farsight Orb -
範圍由2000擴大至2500(冷卻時間由150縮短至120秒)

Oracle's Lens –
獲得真視能力10秒(90秒冷卻,600範圍)

草叢修改
大多變小且增加視覺效果

野區
增加新野怪

重擊冷卻由60縮短至40秒
傷害由460+(等級x30)減少至390-1000

野怪現在有等級
野怪等級是跟隨所有英雄等級而決定(包誇中離)
野怪會隨等級提高而變强,但也提高獎勵
對於等級落後的英雄擊殺野怪會獲得落後等級X50%額外經驗

藍BUFF的技能冷卻時間由20%減少至10%

藍BUFF石像
生命由1400增加至1500
金錢由66減少至60

蜥蜴長老
生命由1400增加至1500
金錢由66減少至60

小蜥蜴
攻擊由11增加至12
經驗值由50減少至20
金錢由5增加至7

大狼
攻擊由35增加至40
經驗由170減少至110
金錢由55減少至40
移除暴擊

小狼
攻擊由8增加至14
經驗由10增加至25
金錢由4增加至8
移除暴擊

大石像
攻擊由59增加至60
經驗由160減少至140

小石像
生命由300增加至450
經驗由38增加至40

大鬼
經驗由103減少至90
金錢由30增加至35

小鬼
生命由150增加至250
攻擊由10增加至12
經驗由4增加至20
金錢由3增加至4

Wight(新野怪)
1400生命
75攻擊
15物防
60金錢
150經驗

龍現在也有等級
最低6最高15
經驗:150-510
擊殺全地圖隊友金錢:125-260
雙方隊伍平均等級低的如果擊殺飛龍,還會額外獲得25%X落後等級的經驗(最低等級的英雄還會獲得15%落後飛龍等級的經驗,最高200%)
不再給予30全地圖經驗

防禦塔
外塔
全地圖隊友金錢由150減少至100,旦推塔的英雄額外獲得150金錢

第二個塔
全地圖隊友金錢由150減少至125,旦推塔的英雄額外獲得100金錢

水晶兵營
現在會給所有隊友175金錢
現在給予全地圖隊友經驗由70增加至100
增加15/5每秒生命回復
重生時間由5分鐘縮短至4分鐘
不再加強所有路的小兵
現在超級小兵那一路的小兵會比S3版本更強,且有靈氣加強

所有塔的攻擊調整,讓補兵有一定節奏

死亡時間調整
前期死亡時間由12縮短至7.5秒

小兵
經驗值不再隨時間成長(旦金錢和強度依然會改變)
現在也有等級(現在無用,但後來會有用)

英雄
減少10%升級所需經驗

擊殺
現在在2分鐘前的擊殺只有60%金錢(在2-4分鐘會慢慢回歸至100%)
助功在20分鐘前只有50%金錢(在20-35分的時候會慢慢回歸至80%)
連續助攻現在有15金錢,最高60
這個金錢不能比擊殺還高(殺到沒錢這個錢也沒有了..)

每從小兵或野怪身上獲得1000金錢,可以減少1次死亡金錢減少(自殺流的消弱)

天賦更新
更新一些天賦
附上天賦模擬器http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4#000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

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[新聞] 美服版本3.14個人中翻
Nov 28th 2013, 10:24, by themostgoodman ( 月戀之劍 )

原文;http://www.surrenderat20.net/2013/11/314-patch-notes.html


庫奇
Q
現在有投射物而不是順發技能(投射物經過範圍會有視野)
魔力消耗由80 / 90 / 100 / 110 / 120減少至 60 / 70 / 80 / 90 / 100
施法距離由600延長至825

E
消耗魔力由60 / 65 / 70 / 75 / 80減少至50

R
總傷害加成由0.2增加至0.2/0.3/0.4


古拉格斯
Q
現在會有一個抵達時可以爆炸的小提示
施法距離由1100縮短至950
E
現在對所有敵人造成完整傷害(原本是均分)
冷卻時間由7延長至12秒
當撞到敵人可以減少一半的冷卻時間


魔甘娜
R
現在會有顯示脫離牽線的範圍


納瑟斯
外觀重整

被動
增加普功吸血由14 / 17 / 20%減少至10 / 15 / 20% (升級等級由1/6/11增加至1 / 7 / 13)


納帝魯斯
被動
定身持續時間由0.5 / 0.75 / 1延長至 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5秒(升級等級由1/7/13調整至1/6/11/16/18)


奈德麗
Q(標槍)
現在計算傷害是當初投擲出去的位置計算,而不是以命中時的奈德麗位置計算
在普功範圍內的飛行距離不再增加傷害(也就是在普功範圍內的標槍是不會越遠越痛的)

W(陷阱)
減少物魔防和視野持續時間由12縮短至8


努努
Q
冷卻時間由 17 / 15 / 13 / 11 / 9 縮短至13 / 12 / 11 / 10 / 9秒
傷害由500 / 625 / 750 / 875 / 1000減少至400 / 550 / 700 / 850 / 1000
治療量由90 / 130 / 170 / 210 / 250 減少至70 / 115 / 160 / 205 / 250


希維爾
Q
AD加成由1.1額外AD調整至0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1總AD
傷害由60 / 105 / 150 / 195 / 240減少至25 / 45 / 65 / 85 / 105
遞減傷害由20%減少至10%



E
現在擊退後不在主動攻擊目標
修正有時沒撞到墻,目標依然不能行動的BUG
現在撞到墻會造成完整傷害(不知道是不是傷害加倍,還是原本有減傷BUG?)撞到墻會顯示暴擊

輔助英雄變更


珍娜
被動
影響範圍由全地圖調整至800
跑速加成由3%增加至5%

Q
現在集氣中每秒傷害有0.1AP加成
AP加成由0.75減少至0.35
集氣傷害由25 / 30 / 40 / 50 / 60減少至15 / 20 / 25 / 30 / 35

W
被動跑速加成現在有0.02AP加成
被動跑速加成由4 / 7 / 10 / 13 / 16%減少至4 / 6 / 8 / 10 / 12%
主動緩速現在有0.06ap加成(最高80%)
緩速效果由24 / 30 / 36 / 42 / 48%減少至 24 / 28 / 32 / 36 / 40%
傷害AP加成由0.6減少至0.5

E
護盾增加AD現在有0.1AP加成
護盾AP加成由0.9減少至0.7


雷歐娜
W
增加雙防由30 / 40 / 50 / 60 / 70減少至25 / 35 / 45 / 55 / 65
現在雙防有0.2額外雙防加成


露璐
被動
現在有0.15AP加成
傷害由 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105 減少至9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81

Q
遞減緩速現在有13.3%AP加成減免(每7.5AP就少1%減少緩速,AP高會比以前緩,但是第一秒一樣是80%)

W
增加跑速現在有0.1AP加成
移除增加AP的能力
基礎跑速加成由35%減少至30%

E
傷害AP加成由0.6減少至0.4


娜米
被動
現在有0.1AP加成

Q
AP加成由0.65減少至0.5

W
第二次以後的彈跳減免現在有13.3%AP加成減免(每每7.5AP就少1%減少緩速,AP高會比以前痛和補)

E
緩速現在有0.05AP加成

R
AP加成由0.7減少至0.6


索娜
被動
現在搭配其他技能都會有AP加成
搭配Q傷害加成0.2AP
搭配W傷害加成0.2AP
搭配E緩速加成0.4AP

Q
傷害AP加成由0.7減少至0.5

W
治療量由40 / 60 / 80 / 100 / 120減少至40 / 55 / 70 / 85 / 100

E
主動跑速加成現在有0.02AP加成
主動增加跑速由6 / 8 / 10 / 12 / 14%減少至 4 / 6 / 8 / 10 / 12%

R
AP加成由0.8減少至0.5


索拉卡
改善跑步動畫
基礎生命由375增加至405
成長生命由71增加至76
基礎物防由7.4增加至9.4

新被動-Salvation
目標每減少2%生命或魔力,增加索拉卡的技能生命或魔力回復量1%

Q
減少魔防現在有0.01AP加成
減少魔防由8 / 9 / 10 / 11 / 12減少至6
當命中英雄,可以減少W的冷卻時間5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%
消耗魔力由20 / 35 / 50 / 65 / 80減少至30 / 40 / 50 / 60 / 70

W
增加物防現在有0.15AP加成
增加物防由 25 / 45 / 65 / 85 / 105增加至50 / 65 / 80 / 95 / 110
增加物防持續時間由3縮短至2秒
治療量由70 / 140 / 210 / 280 / 350減少至70 / 130 / 180 / 230 / 270
治療量AP加成由0.45減少至0.35
消耗魔力由25 / 45 / 65 / 85 / 105增加至80 / 100 / 120 / 140 / 160

E
對對有使用消耗魔力由0增加至5%最大魔力
回復魔力由40 / 80 / 120 / 160 / 200減少至20 / 40 / 60 / 80 / 100
回復魔力現在有5%最大魔力加成
傷害由50 / 100 / 150 / 200 / 250減少至40 / 70 / 100 / 130 / 160
傷害現在有5%最大魔力加成
傷害AP加成由0.6減少至0.4
現在不能對滿魔或無魔條隊友使用

R
現在連不能指定的隊友都能治療(血池菲斯跳起來等等)
治療量由200 / 320 / 440減少至150 / 250 / 350
AP加成由0.7減少至0.55


塔里克
新被動-Gemcraft
在施法後,下一次普功造成30%總物防的魔法傷害
此普功可以減少所有技能冷卻時間2秒

Q
普功減少冷卻時間一除
冷卻時間由20 / 19 / 18 / 17 / 16縮短至18 / 17 / 16 / 15 / 14秒
AP加成由0.6減少至0.3
現在有5%額外生命加成

W
傷害由50 / 90 / 130 / 170 / 210減少至 40 / 80 / 120 / 160 / 200
移除0.6AP加成
物防加成由0.2增加至0.3
減少物防現在有10%總物防加成

E
AP加成由0.4/0.8減少至0.2/0.4(最大最小傷害)
冷卻時間由18 / 17 / 16 / 15 / 14縮短至 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒

R
AP加成由0.7減少至0.5
冷卻時間由60延長至75

小改變或BUG


凱能
W
修正BUG



E
初始和末端的範圍稍微增加


辛吉德
改善跑步動畫


夜曲
Q
修正BUG


菲艾
R
修正BUG

商店
多了帽子標籤

物品
移除
奇蹟之石

真視藥劑

重製
賢者之石
幸運匕首
英勇徽章

新輔助裝備

Spellthief's Edge
價錢365
+10AP
+3/5魔力回復
+2/10秒金錢
唯一被動:Tribute
普攻英雄增加4金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒


Frostfang
合成: Spellthief's Edge + 485 金錢 (共850金錢)
+20AP
+7/5秒魔力回復
+4/10秒金錢
唯一被動:Tribute
普攻英雄增加8金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒

Nomad's Medallion
合成 幸運匕首 + 增幅典籍 + 715金錢(共 2000 金錢)
+50AP
+10/5秒魔力回復
+4/10秒金錢
唯一被動:Tribute
普攻英雄增加8金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒
唯一主動:Arctic Embrace:
對目標放一個靈氣,可以對周遭敵人造成50魔法傷害並且減少50%跑速持續2秒(60秒冷卻)


Ancient Coin
價錢: 365
+5/5秒生命回復
+3/5秒魔力回復
唯一被動:Favor:
當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加2金錢

(圖示有改不是這個)
Nomad's Medallion
合成:Ancient Coin+485(共850金錢)
+8/5秒生命回復
+2/10秒金錢
唯一被動:Favor:
當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加4金錢


Taisman of Ascension
合成: Nomad's Medallion +仙女護符+ 970 金錢 (共2000金錢)
+20%減少技能冷卻
+10/5秒生命回復
+15/5秒魔力回復
+2/10秒金錢
唯一被動:Favor:
當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加4金錢
唯一主動
增加附近隊友40%跑速持續3秒(60秒冷卻)


Relic Shield
價錢:365
+50生命
+6/5秒生命回復
唯一被動Spoils of War:
基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外5金錢(每30秒可以用一次,可以累積2次使用機會)


Targon's Brace
合成:Relic Shield + 485 Gold (共850金錢)
+175生命
+12/5秒生命回復
唯一被動Spoils of War:
基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外10金錢(每30秒可以用一次,可以累積4次使用機會)


Face of the Mountain
Recipe: Targon's Brace + 紅寶石+ 675 Gold (共2000金錢)
+375生命
+10%減少技能冷卻
+25/5秒生命回復
唯一被動Spoils of War:
基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外10金錢(每30秒可以用一次,可以累積4次使用機會)
唯一主動Deadly Phalanx:
消耗20%現有血量化為10%最大血量的護盾保護目標持續4秒,在4秒後會爆炸造成10%使用者最大血量的範圍魔法傷害(60秒冷卻)

JG道具

狩獵者彎刀
現在普功野怪會回復3點生命


精靈石
現在普功野怪會回復3點生命


麥德瑞之爪
物防由25減少至20


瑞格之燈
合成:麥德瑞之爪+短劍(共1800金錢)
+20物防
+25%功速
唯一被動: Maim
對野怪普功額外造成100魔法傷害並且回復10生命
唯一被動:增加40%從野怪得到的金錢
唯一主動:放置一個維持180秒的偵查守衛(冷卻180秒)


蜥蜴長老
AD由35減少至30
唯一被動現在可以用任何物理傷害觸發
唯一被動傷害由7-40增加至16-50
唯一被動:Bounty Hunter:
擊殺或助功英雄還有擊殺傳奇野怪額外獲得40金錢,擊殺大型野怪額外獲得10金錢


遠古戰魂
生命由500減少至350
唯一被動Conservation:
每1.5秒增加一層 Conservation
擊殺大型野怪會失去所有堆疊數並獲得堆疊層數+40金錢
最大堆疊數:80


亡靈戰魂
合成:惡魔法典+精靈石(共2000金錢)
+50AP
+10%技能減少冷卻
+14/5秒生命回復
+7/5秒魔力回復
唯一被動:回復8%技能傷害生命和魔力(只對野怪有用的法術吸血吸魔,範圍傷害只有一半效果)
唯一被動Bounty Hunter:
擊殺或助功英雄還有擊殺傳奇野怪額外獲得40金錢,擊殺大型野怪額外獲得10金錢
唯一被動:對野怪造成30%額外傷害


軍團盾
合成: 治療寳珠 + 布甲 + 洪水經 +抗魔斗篷+ 595金錢 (共1950金錢)


指揮旗幟
合成: 惡魔法典 + 爆裂魔杖 + 720 金錢 (共2400金錢)
+80AP
+20%技能冷卻時間減少
唯一被動-Valor:
增加附近小兵15%傷害
唯一主動- Promote:
升級一個砲兵,該砲兵能力強化並且賺得金錢會回歸施放者身上(180秒冷卻)


米凱的魔鍋
合成: 聖杯 + 720金錢(共1600金錢)
+40魔防
+12/5秒魔力回復
唯一被動:每減少1%魔力變增加1%魔力回復
唯一主動:移除目標隊友所有負面效果,並回復150+10%最大生命的生命值(180秒冷卻)


歐姆破壞者
合成:紅水晶+ 爆裂魔杖 + 665 金錢 (共 2000 金錢)
+350生命
+50AP
唯一主動:
停止附近敵人防禦塔的攻擊2.5秒(120秒冷卻,在7.5秒內無法對同一個防禦塔有效果)


遠古意志
Recipe: 海克斯科技左輪+ 仙女護符 + 仙女護符 + 440 金錢 (共2000金錢)
+50 AP
+10/5秒魔力回復
+10% 技能減少冷卻
唯一被動:增加20%技能吸血


雙影斗篷
合成: 增幅典籍 + 增幅典籍+ 抗魔斗篷 + 730金錢(共 2000金錢)
AP加成由40增加至50
在水晶之痕和3V3便宜200

視野

偵查守衛(綠眼)
改名叫"Stealth Wards"
現在有每個人在地圖上3根的最大限制
現在有提示在地圖上放了幾根


偵視守衛
受限每個人一根
不再隱身
生命由3增加至5
持續時間由180秒延長至無線長
價格由100減少至75

飾品(第七個裝備欄)
只在召喚者峽谷擁有

Warding Totem -
放置60秒的眼(120秒冷卻)places a stealth ward for 60 seconds (120 second cooldown)
Scrying Orb -
顯示目標1100範圍1秒(150秒冷卻)

Sweeping Lens -
顯示附近的隱身陷阱和眼,持續4秒(180秒冷卻,400範圍)

在9等十自動升級
Greater Totem –
持續時間由60秒延長至120秒

Greater Orb -
範圍由1100擴大至2000

Greater Lens -
範圍由400擴大至600
冷卻時間由180縮短至150秒

之後可以用475升級
Greater Stealth Totem -
冷卻和持續時間都延長至180秒
Greater Vision Totem –
變成真視守衛

Farsight Orb -
範圍由2000擴大至2500(冷卻時間由150縮短至120秒)

Oracle's Lens –
獲得真視能力10秒(90秒冷卻,600範圍)

草叢修改
大多變小且增加視覺效果

野區
增加新野怪

重擊冷卻由60縮短至40秒
傷害由460+(等級x30)減少至390-1000

野怪現在有等級
野怪等級是跟隨所有英雄等級而決定(包誇中離)
野怪會隨等級提高而變强,但也提高獎勵
對於等級落後的英雄擊殺野怪會獲得落後等級X50%額外經驗

藍BUFF的技能冷卻時間由20%減少至10%

藍BUFF石像
生命由1400增加至1500
金錢由66減少至60

蜥蜴長老
生命由1400增加至1500
金錢由66減少至60

小蜥蜴
攻擊由11增加至12
經驗值由50減少至20
金錢由5增加至7

大狼
攻擊由35增加至40
經驗由170減少至110
金錢由55減少至40
移除暴擊

小狼
攻擊由8增加至14
經驗由10增加至25
金錢由4增加至8
移除暴擊

大石像
攻擊由59增加至60
經驗由160減少至140

小石像
生命由300增加至450
經驗由38增加至40

大鬼
經驗由103減少至90
金錢由30增加至35

小鬼
生命由150增加至250
攻擊由10增加至12
經驗由4增加至20
金錢由3增加至4

Wight(新野怪)
1400生命
75攻擊
15物防
60金錢
150經驗

龍現在也有等級
最低6最高15
經驗:150-510
擊殺全地圖隊友金錢:125-260
雙方隊伍平均等級低的如果擊殺飛龍,還會額外獲得25%X落後等級的經驗(最低等級的英雄還會獲得15%落後飛龍等級的經驗,最高200%)
不再給予30全地圖經驗

防禦塔
外塔
全地圖隊友金錢由150減少至100,旦推塔的英雄額外獲得150金錢

第二個塔
全地圖隊友金錢由150減少至125,旦推塔的英雄額外獲得100金錢

水晶兵營
現在會給所有隊友175金錢
現在給予全地圖隊友經驗由70增加至100
增加15/5每秒生命回復
重生時間由5分鐘縮短至4分鐘
不再加強所有路的小兵
現在超級小兵那一路的小兵會比S3版本更強,且有靈氣加強

所有塔的攻擊調整,讓補兵有一定節奏

死亡時間調整
前期死亡時間由12縮短至7.5秒

小兵
經驗值不再隨時間成長(旦金錢和強度依然會改變)
現在也有等級(現在無用,但後來會有用)

英雄
減少10%升級所需經驗

擊殺
現在在2分鐘前的擊殺只有60%金錢(在2-4分鐘會慢慢回歸至100%)
助功在20分鐘前只有50%金錢(在20-35分的時候會慢慢回歸至80%)
連續助攻現在有15金錢,最高60
這個金錢不能比擊殺還高(殺到沒錢這個錢也沒有了..)

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羅國龍即戰力身手 周思齊進獅待討論
Nov 28th 2013, 10:32

【王翊亘/台北報導】選秀會前,統一獅隊是唯一與自由球員周思齊接觸的球隊,統一總教練陳連宏認為,這次選秀會統一補進的羅國龍,是這次選入的球員中,唯一具備即戰力的球員,是否還需要補進周思齊,陳連宏說:「還需要回去討論。」
 
兄弟在這次選秀會中,又選進與周思齊性質相仿,且人氣不弱的左打外野手林威助,是否會對周思齊的身價有所影響,尚待觀察。
 

獅隊是否需要周思齊,尚待討論。 資料照片

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雲端影音即時轉碼 不再lag
Nov 28th 2013, 07:53

中廣新聞網 – 

一百零二年全國微電腦應用系統設計創作競賽結果出爐,其中研究所第一名由台科大電機所研發的「雲端影音即時轉碼系統」獲得,透過這套系統可以讓使用者在觀賞影片時不會有lag的情形發生。(陳葦庭報導)

台科大電機所學生吳俊逸說,越來越多人使用智慧型手機或平板電腦收看影片,但是如果訊號不穩就會有lag的情況發生,像是自己在看球賽時,只要走到收訊不好的地方,球賽就會卡在一半,錯過精彩好球,因此希望透過這個系統改善即時影音畫面不順暢的問題,他說:「像我們平常手機在看影片時,因為流量不穩定,所以我們就希望透過動態來偵測網路的狀況,隨時調整網路的品質,像Youtube一開始就會先偵測適合高品質或低品質影片,中間是不會幫你切換的,但我們的訴求就是可以中間做切換。」他表示,目前這個系統還在改良中,也在評估量產的可能性。

全國微電腦應用系統設計創作競賽已經邁入第二十九屆,今年有兩百多隊報名,共選出四十一隊的作品,除了「雲端影音即時轉碼系統」獲得研究所組的第一名之外,台科大電機系教授郭景明團隊所設計的「視訊物件萃取與濃縮技術」也獲得第三名。

在大專組的部分,則是由樹德科技大學教授陳智勇帶領的團隊所設計出的「自行車模糊變速控制系統」拿下該組冠軍。

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智慧手表熱銷 調研:非耶誕禮首選
Nov 28th 2013, 04:05

作者: 鉅亨網記者黃佩珊 台北 | 鉅亨網 – 

台灣三星電子行動與資訊事業部總經理杜偉昱認為穿戴式裝置蔚為趨勢,三星將大幅擴展可配對裝置,但Gartner唱反調,認為智慧手錶在設計及功能欠缺新意,不會是消費者聖誕佳禮的首選。(鉅亨網記者黃佩珊攝)
台灣三星電子行動與資訊事業部總經理杜偉昱認為穿戴式裝置蔚為趨勢,三星將大幅擴展可配對裝置,但Gartner唱反調,認為智慧手錶在設計及功能欠缺新意,不會是消費者聖誕佳禮的首選。(鉅亨網記者黃佩珊攝)

三星(Samsung)今年9月發表智慧型手錶Galaxy Gear,並宣佈短短2兩個月內全球熱銷80萬支,Gartner卻指出,智慧手錶在設計及功能欠缺新意,不會是消費者聖誕佳禮的首選,預測至2017年,會以穿戴式裝置與平板的搭配組合完全取代手機的高階手機使用者比例仍不及1%。

三星今年9月發表智慧型手錶Galaxy Gear,定位為智慧型手機的輔助產品,台灣市場隨後在10月與Galaxy Note 3一同上市,在短短2個月內全球銷售80萬支,台灣三星電子行動與資訊事業部總經理杜偉昱表示,智慧型手機日益普及,為使用者創造無限便利,看準穿戴式裝置蔚為趨勢,因此三星將大幅擴展可配對裝置,讓更多族群享有最新行動智慧生活。

但Gartner首席分析師Annette Zimmermann卻指出,近來三星以及其他知名廠商紛紛切入智慧手錶領域,然而目前市面所見的產品無論在設計、App數量以及功能上仍相對缺少新意,預測至2017年,穿戴式裝置仍將為手機的輔助裝置。

Annette Zimmermann指出,智慧手錶本身並非一項全新產品,但近期加入了通訊及其他智慧功能,以試圖自醫療保健和健身領域切入主流消費市場。但昂貴的價格加上模糊的價值主張(value proposition),將使得消費者把荷包轉向平板以及運動手環,導致智慧手錶在今年聖誕銷售旺季的業績黯淡無光。

Gartner研究總監Angela McIntyre,在智慧手錶尚未與智慧型手機連線的情況下,互通性與獨立運作的App可以提升其本身的價值。即使智慧手錶扮演著支援智慧型手機的角色,但若僅將智慧手錶設計成輔助的第二裝置終將導致失敗。

McIntyre進一步指出,要為智慧手錶注入生命,廠商必須培植開發者社群。如同在智慧型手機和平板上一樣,穿戴者很自然地將期待有許多可使用的App與服務。但在智慧手錶與穿戴式裝置市場的初期發展階段,App的數量很少。智慧手錶廠商需透過行動裝置管理解決方案廠商的參與來提升企業接受度。

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雲端影音即時轉碼 不再lag
Nov 28th 2013, 07:53

中廣新聞網 – 

一百零二年全國微電腦應用系統設計創作競賽結果出爐,其中研究所第一名由台科大電機所研發的「雲端影音即時轉碼系統」獲得,透過這套系統可以讓使用者在觀賞影片時不會有lag的情形發生。(陳葦庭報導)

台科大電機所學生吳俊逸說,越來越多人使用智慧型手機或平板電腦收看影片,但是如果訊號不穩就會有lag的情況發生,像是自己在看球賽時,只要走到收訊不好的地方,球賽就會卡在一半,錯過精彩好球,因此希望透過這個系統改善即時影音畫面不順暢的問題,他說:「像我們平常手機在看影片時,因為流量不穩定,所以我們就希望透過動態來偵測網路的狀況,隨時調整網路的品質,像Youtube一開始就會先偵測適合高品質或低品質影片,中間是不會幫你切換的,但我們的訴求就是可以中間做切換。」他表示,目前這個系統還在改良中,也在評估量產的可能性。

全國微電腦應用系統設計創作競賽已經邁入第二十九屆,今年有兩百多隊報名,共選出四十一隊的作品,除了「雲端影音即時轉碼系統」獲得研究所組的第一名之外,台科大電機系教授郭景明團隊所設計的「視訊物件萃取與濃縮技術」也獲得第三名。

在大專組的部分,則是由樹德科技大學教授陳智勇帶領的團隊所設計出的「自行車模糊變速控制系統」拿下該組冠軍。

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[新聞] 美服版本3.14個人中翻
Nov 28th 2013, 10:24, by themostgoodman ( 月戀之劍 )

原文;http://www.surrenderat20.net/2013/11/314-patch-notes.html


庫奇
Q
現在有投射物而不是順發技能(投射物經過範圍會有視野)
魔力消耗由80 / 90 / 100 / 110 / 120減少至 60 / 70 / 80 / 90 / 100
施法距離由600延長至825

E
消耗魔力由60 / 65 / 70 / 75 / 80減少至50

R
總傷害加成由0.2增加至0.2/0.3/0.4


古拉格斯
Q
現在會有一個抵達時可以爆炸的小提示
施法距離由1100縮短至950
E
現在對所有敵人造成完整傷害(原本是均分)
冷卻時間由7延長至12秒
當撞到敵人可以減少一半的冷卻時間


魔甘娜
R
現在會有顯示脫離牽線的範圍


納瑟斯
外觀重整

被動
增加普功吸血由14 / 17 / 20%減少至10 / 15 / 20% (升級等級由1/6/11增加至1 / 7 / 13)


納帝魯斯
被動
定身持續時間由0.5 / 0.75 / 1延長至 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5秒(升級等級由1/7/13調整至1/6/11/16/18)


奈德麗
Q(標槍)
現在計算傷害是當初投擲出去的位置計算,而不是以命中時的奈德麗位置計算
在普功範圍內的飛行距離不再增加傷害(也就是在普功範圍內的標槍是不會越遠越痛的)

W(陷阱)
減少物魔防和視野持續時間由12縮短至8


努努
Q
冷卻時間由 17 / 15 / 13 / 11 / 9 縮短至13 / 12 / 11 / 10 / 9秒
傷害由500 / 625 / 750 / 875 / 1000減少至400 / 550 / 700 / 850 / 1000
治療量由90 / 130 / 170 / 210 / 250 減少至70 / 115 / 160 / 205 / 250


希維爾
Q
AD加成由1.1額外AD調整至0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1總AD
傷害由60 / 105 / 150 / 195 / 240減少至25 / 45 / 65 / 85 / 105
遞減傷害由20%減少至10%



E
現在擊退後不在主動攻擊目標
修正有時沒撞到墻,目標依然不能行動的BUG
現在撞到墻會造成完整傷害(不知道是不是傷害加倍,還是原本有減傷BUG?)撞到墻會顯示暴擊

輔助英雄變更


珍娜
被動
影響範圍由全地圖調整至800
跑速加成由3%增加至5%

Q
現在集氣中每秒傷害有0.1AP加成
AP加成由0.75減少至0.35
集氣傷害由25 / 30 / 40 / 50 / 60減少至15 / 20 / 25 / 30 / 35

W
被動跑速加成現在有0.02AP加成
被動跑速加成由4 / 7 / 10 / 13 / 16%減少至4 / 6 / 8 / 10 / 12%
主動緩速現在有0.06ap加成(最高80%)
緩速效果由24 / 30 / 36 / 42 / 48%減少至 24 / 28 / 32 / 36 / 40%
傷害AP加成由0.6減少至0.5

E
護盾增加AD現在有0.1AP加成
護盾AP加成由0.9減少至0.7


雷歐娜
W
增加雙防由30 / 40 / 50 / 60 / 70減少至25 / 35 / 45 / 55 / 65
現在雙防有0.2額外雙防加成


露璐
被動
現在有0.15AP加成
傷害由 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105 減少至9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81

Q
遞減緩速現在有13.3%AP加成減免(每7.5AP就少1%減少緩速,AP高會比以前緩,但是第一秒一樣是80%)

W
增加跑速現在有0.1AP加成
移除增加AP的能力
基礎跑速加成由35%減少至30%

E
傷害AP加成由0.6減少至0.4


娜米
被動
現在有0.1AP加成

Q
AP加成由0.65減少至0.5

W
第二次以後的彈跳減免現在有13.3%AP加成減免(每每7.5AP就少1%減少緩速,AP高會比以前痛和補)

E
緩速現在有0.05AP加成

R
AP加成由0.7減少至0.6


索娜
被動
現在搭配其他技能都會有AP加成
搭配Q傷害加成0.2AP
搭配W傷害加成0.2AP
搭配E緩速加成0.4AP

Q
傷害AP加成由0.7減少至0.5

W
治療量由40 / 60 / 80 / 100 / 120減少至40 / 55 / 70 / 85 / 100

E
主動跑速加成現在有0.02AP加成
主動增加跑速由6 / 8 / 10 / 12 / 14%減少至 4 / 6 / 8 / 10 / 12%

R
AP加成由0.8減少至0.5


索拉卡
改善跑步動畫
基礎生命由375增加至405
成長生命由71增加至76
基礎物防由7.4增加至9.4

新被動-Salvation
目標每減少2%生命或魔力,增加索拉卡的技能生命或魔力回復量1%

Q
減少魔防現在有0.01AP加成
減少魔防由8 / 9 / 10 / 11 / 12減少至6
當命中英雄,可以減少W的冷卻時間5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%
消耗魔力由20 / 35 / 50 / 65 / 80減少至30 / 40 / 50 / 60 / 70

W
增加物防現在有0.15AP加成
增加物防由 25 / 45 / 65 / 85 / 105增加至50 / 65 / 80 / 95 / 110
增加物防持續時間由3縮短至2秒
治療量由70 / 140 / 210 / 280 / 350減少至70 / 130 / 180 / 230 / 270
治療量AP加成由0.45減少至0.35
消耗魔力由25 / 45 / 65 / 85 / 105增加至80 / 100 / 120 / 140 / 160

E
對對有使用消耗魔力由0增加至5%最大魔力
回復魔力由40 / 80 / 120 / 160 / 200減少至20 / 40 / 60 / 80 / 100
回復魔力現在有5%最大魔力加成
傷害由50 / 100 / 150 / 200 / 250減少至40 / 70 / 100 / 130 / 160
傷害現在有5%最大魔力加成
傷害AP加成由0.6減少至0.4
現在不能對滿魔或無魔條隊友使用

R
現在連不能指定的隊友都能治療(血池菲斯跳起來等等)
治療量由200 / 320 / 440減少至150 / 250 / 350
AP加成由0.7減少至0.55


塔里克
新被動-Gemcraft
在施法後,下一次普功造成30%總物防的魔法傷害
此普功可以減少所有技能冷卻時間2秒

Q
普功減少冷卻時間一除
冷卻時間由20 / 19 / 18 / 17 / 16縮短至18 / 17 / 16 / 15 / 14秒
AP加成由0.6減少至0.3
現在有5%額外生命加成

W
傷害由50 / 90 / 130 / 170 / 210減少至 40 / 80 / 120 / 160 / 200
移除0.6AP加成
物防加成由0.2增加至0.3
減少物防現在有10%總物防加成

E
AP加成由0.4/0.8減少至0.2/0.4(最大最小傷害)
冷卻時間由18 / 17 / 16 / 15 / 14縮短至 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒

R
AP加成由0.7減少至0.5
冷卻時間由60延長至75

小改變或BUG


凱能
W
修正BUG



E
初始和末端的範圍稍微增加


辛吉德
改善跑步動畫


夜曲
Q
修正BUG


菲艾
R
修正BUG

商店
多了帽子標籤

物品
移除
奇蹟之石

真視藥劑

重製
賢者之石
幸運匕首
英勇徽章

新輔助裝備

Spellthief's Edge
價錢365
+10AP
+3/5魔力回復
+2/10秒金錢
唯一被動:Tribute
普攻英雄增加4金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒


Frostfang
合成: Spellthief's Edge + 485 金錢 (共850金錢)
+20AP
+7/5秒魔力回復
+4/10秒金錢
唯一被動:Tribute
普攻英雄增加8金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒

Nomad's Medallion
合成 幸運匕首 + 增幅典籍 + 715金錢(共 2000 金錢)
+50AP
+10/5秒魔力回復
+4/10秒金錢
唯一被動:Tribute
普攻英雄增加8金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒
唯一主動:Arctic Embrace:
對目標放一個靈氣,可以對周遭敵人造成50魔法傷害並且減少50%跑速持續2秒(60秒冷卻)


Ancient Coin
價錢: 365
+5/5秒生命回復
+3/5秒魔力回復
唯一被動:Favor:
當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加2金錢

(圖示有改不是這個)
Nomad's Medallion
合成:Ancient Coin+485(共850金錢)
+8/5秒生命回復
+2/10秒金錢
唯一被動:Favor:
當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加4金錢


Taisman of Ascension
合成: Nomad's Medallion +仙女護符+ 970 金錢 (共2000金錢)
+20%減少技能冷卻
+10/5秒生命回復
+15/5秒魔力回復
+2/10秒金錢
唯一被動:Favor:
當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加4金錢
唯一主動
增加附近隊友40%跑速持續3秒(60秒冷卻)


Relic Shield
價錢:365
+50生命
+6/5秒生命回復
唯一被動Spoils of War:
基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外5金錢(每30秒可以用一次,可以累積2次使用機會)


Targon's Brace
合成:Relic Shield + 485 Gold (共850金錢)
+175生命
+12/5秒生命回復
唯一被動Spoils of War:
基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外10金錢(每30秒可以用一次,可以累積4次使用機會)


Face of the Mountain
Recipe: Targon's Brace + 紅寶石+ 675 Gold (共2000金錢)
+375生命
+10%減少技能冷卻
+25/5秒生命回復
唯一被動Spoils of War:
基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外10金錢(每30秒可以用一次,可以累積4次使用機會)
唯一主動Deadly Phalanx:
消耗20%現有血量化為10%最大血量的護盾保護目標持續4秒,在4秒後會爆炸造成10%使用者最大血量的範圍魔法傷害(60秒冷卻)

JG道具

狩獵者彎刀
現在普功野怪會回復3點生命


精靈石
現在普功野怪會回復3點生命


麥德瑞之爪
物防由25減少至20


瑞格之燈
合成:麥德瑞之爪+短劍(共1800金錢)
+20物防
+25%功速
唯一被動: Maim
對野怪普功額外造成100魔法傷害並且回復10生命
唯一被動:增加40%從野怪得到的金錢
唯一主動:放置一個維持180秒的偵查守衛(冷卻180秒)


蜥蜴長老
AD由35減少至30
唯一被動現在可以用任何物理傷害觸發
唯一被動傷害由7-40增加至16-50
唯一被動:Bounty Hunter:
擊殺或助功英雄還有擊殺傳奇野怪額外獲得40金錢,擊殺大型野怪額外獲得10金錢


遠古戰魂
生命由500減少至350
唯一被動Conservation:
每1.5秒增加一層 Conservation
擊殺大型野怪會失去所有堆疊數並獲得堆疊層數+40金錢
最大堆疊數:80


亡靈戰魂
合成:惡魔法典+精靈石(共2000金錢)
+50AP
+10%技能減少冷卻
+14/5秒生命回復
+7/5秒魔力回復
唯一被動:回復8%技能傷害生命和魔力(只對野怪有用的法術吸血吸魔,範圍傷害只有一半效果)
唯一被動Bounty Hunter:
擊殺或助功英雄還有擊殺傳奇野怪額外獲得40金錢,擊殺大型野怪額外獲得10金錢
唯一被動:對野怪造成30%額外傷害


軍團盾
合成: 治療寳珠 + 布甲 + 洪水經 +抗魔斗篷+ 595金錢 (共1950金錢)


指揮旗幟
合成: 惡魔法典 + 爆裂魔杖 + 720 金錢 (共2400金錢)
+80AP
+20%技能冷卻時間減少
唯一被動-Valor:
增加附近小兵15%傷害
唯一主動- Promote:
升級一個砲兵,該砲兵能力強化並且賺得金錢會回歸施放者身上(180秒冷卻)


米凱的魔鍋
合成: 聖杯 + 720金錢(共1600金錢)
+40魔防
+12/5秒魔力回復
唯一被動:每減少1%魔力變增加1%魔力回復
唯一主動:移除目標隊友所有負面效果,並回復150+10%最大生命的生命值(180秒冷卻)


歐姆破壞者
合成:紅水晶+ 爆裂魔杖 + 665 金錢 (共 2000 金錢)
+350生命
+50AP
唯一主動:
停止附近敵人防禦塔的攻擊2.5秒(120秒冷卻,在7.5秒內無法對同一個防禦塔有效果)


遠古意志
Recipe: 海克斯科技左輪+ 仙女護符 + 仙女護符 + 440 金錢 (共2000金錢)
+50 AP
+10/5秒魔力回復
+10% 技能減少冷卻
唯一被動:增加20%技能吸血


雙影斗篷
合成: 增幅典籍 + 增幅典籍+ 抗魔斗篷 + 730金錢(共 2000金錢)
AP加成由40增加至50
在水晶之痕和3V3便宜200

視野

偵查守衛(綠眼)
改名叫"Stealth Wards"
現在有每個人在地圖上3根的最大限制
現在有提示在地圖上放了幾根


偵視守衛
受限每個人一根
不再隱身
生命由3增加至5
持續時間由180秒延長至無線長
價格由100減少至75

飾品(第七個裝備欄)
只在召喚者峽谷擁有

Warding Totem -
放置60秒的眼(120秒冷卻)places a stealth ward for 60 seconds (120 second cooldown)
Scrying Orb -
顯示目標1100範圍1秒(150秒冷卻)

Sweeping Lens -
顯示附近的隱身陷阱和眼,持續4秒(180秒冷卻,400範圍)

在9等十自動升級
Greater Totem –
持續時間由60秒延長至120秒

Greater Orb -
範圍由1100擴大至2000

Greater Lens -
範圍由400擴大至600
冷卻時間由180縮短至150秒

之後可以用475升級
Greater Stealth Totem -
冷卻和持續時間都延長至180秒
Greater Vision Totem –
變成真視守衛

Farsight Orb -
範圍由2000擴大至2500(冷卻時間由150縮短至120秒)

Oracle's Lens –
獲得真視能力10秒(90秒冷卻,600範圍)

草叢修改
大多變小且增加視覺效果

野區
增加新野怪

重擊冷卻由60縮短至40秒
傷害由460+(等級x30)減少至390-1000

野怪現在有等級
野怪等級是跟隨所有英雄等級而決定(包誇中離)
野怪會隨等級提高而變强,但也提高獎勵
對於等級落後的英雄擊殺野怪會獲得落後等級X50%額外經驗

藍BUFF的技能冷卻時間由20%減少至10%

藍BUFF石像
生命由1400增加至1500
金錢由66減少至60

蜥蜴長老
生命由1400增加至1500
金錢由66減少至60

小蜥蜴
攻擊由11增加至12
經驗值由50減少至20
金錢由5增加至7

大狼
攻擊由35增加至40
經驗由170減少至110
金錢由55減少至40
移除暴擊

小狼
攻擊由8增加至14
經驗由10增加至25
金錢由4增加至8
移除暴擊

大石像
攻擊由59增加至60
經驗由160減少至140

小石像
生命由300增加至450
經驗由38增加至40

大鬼
經驗由103減少至90
金錢由30增加至35

小鬼
生命由150增加至250
攻擊由10增加至12
經驗由4增加至20
金錢由3增加至4

Wight(新野怪)
1400生命
75攻擊
15物防
60金錢
150經驗

龍現在也有等級
最低6最高15
經驗:150-510
擊殺全地圖隊友金錢:125-260
雙方隊伍平均等級低的如果擊殺飛龍,還會額外獲得25%X落後等級的經驗(最低等級的英雄還會獲得15%落後飛龍等級的經驗,最高200%)
不再給予30全地圖經驗

防禦塔
外塔
全地圖隊友金錢由150減少至100,旦推塔的英雄額外獲得150金錢

第二個塔
全地圖隊友金錢由150減少至125,旦推塔的英雄額外獲得100金錢

水晶兵營
現在會給所有隊友175金錢
現在給予全地圖隊友經驗由70增加至100
增加15/5每秒生命回復
重生時間由5分鐘縮短至4分鐘
不再加強所有路的小兵
現在超級小兵那一路的小兵會比S3版本更強,且有靈氣加強

所有塔的攻擊調整,讓補兵有一定節奏

死亡時間調整
前期死亡時間由12縮短至7.5秒

小兵
經驗值不再隨時間成長(旦金錢和強度依然會改變)
現在也有等級(現在無用,但後來會有用)

英雄
減少10%升級所需經驗

擊殺
現在在2分鐘前的擊殺只有60%金錢(在2-4分鐘會慢慢回歸至100%)
助功在20分鐘前只有50%金錢(在20-35分的時候會慢慢回歸至80%)
連續助攻現在有15金錢,最高60
這個金錢不能比擊殺還高(殺到沒錢這個錢也沒有了..)

每從小兵或野怪身上獲得1000金錢,可以減少1次死亡金錢減少(自殺流的消弱)

天賦更新
更新一些天賦
附上天賦模擬器http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4#000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

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